霊気撃ち/Aethersnipe

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2008年11月20日 (木) 06:27時点における58.89.246.119 (トーク) - whois による版
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AEthersnipe / 霊気撃ち (5)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

霊気撃ちが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
想起(1)(青)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

4/4

分散/Dispersecip能力を持つエレメンタル想起すれば3マナ

普通にプレイする場合は6マナと重いものの、相手の重いパーマネントを戻せればその分テンポは取り戻せる。場には4/4が残るのでカード・アドバンテージは失わないのがポイント。

想起した場合は当然カード・アドバンテージは失うが、軽量バウンスという事で汎用性の高さを活かした活躍が期待できる。ブーメラン/Boomerangと違って土地を戻せない事と、普通にプレイするより色拘束が増す事、ソーサリー・タイミングである事から除去されそうな自分のパーマネントを救う使い方ができない事には注意。

リミテッドではなかなかのやり手。エルフフェアリーでは4/4が止まらず、サイズの大きい巨人に対してはバウンスがよく効く。シングルシンボルタッチしやすいため、が入るなら入れておきたい。

参考

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