霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester

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(非搭乗時の絆魂を有効活用する組み合わせについて言及。)
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[[搭乗]]1と扱いやすく、[[マナレシオ]]も悪くない[[サイズ]]。一時的ながら複数回絆魂を得られるため、[[ダメージレース]]においては高い性能を発揮する。エネルギー能力を有する唯一の機体ゆえに、ほかのエネルギー[[カード]]との対応性を持つのも差別化する上での強み。
 
[[搭乗]]1と扱いやすく、[[マナレシオ]]も悪くない[[サイズ]]。一時的ながら複数回絆魂を得られるため、[[ダメージレース]]においては高い性能を発揮する。エネルギー能力を有する唯一の機体ゆえに、ほかのエネルギー[[カード]]との対応性を持つのも差別化する上での強み。
  
[[スタンダード]]では同じく[[飛行]]を持つ機体である[[キランの真意号/Heart of Kiran]]を筆頭に、[[高速警備車/Fleetwheel Cruiser]]や[[耕作者の荷馬車/Cultivator's Caravan]]といった、より高速で[[対戦相手]]の[[ライフ]]を詰めていけるタイプの[[カード]]がライバル。使用者によってばらけるが、[[アグロ]]寄りな[[環境]]柄、[[サイドボード]]よりは[[メインデッキ]]から1~3枚採用されるケースが多く、[[赤白機体]]や[[マルドゥ機体]]、[[黒緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒緑コンストリクター]]などで活躍している。
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[[スタンダード]]では同じく[[飛行]]を持つ機体である[[キランの真意号/Heart of Kiran]]を筆頭に、[[高速警備車/Fleetwheel Cruiser]]や[[耕作者の荷馬車/Cultivator's Caravan]]といった、より高速で[[対戦相手]]の[[ライフ]]を詰めていけるタイプの[[カード]]がライバル。使用者によってばらけるが、[[アグロ]]寄りな[[環境]]柄、[[サイドボード]]よりは[[メインデッキ]]から1~3枚採用されるケースが多く、[[赤白機体]]や[[マルドゥ機体]]、[[黒緑巻きつき蛇]]などで活躍している。
  
 
*[[クリーチャー化]]しなくても絆魂を得られる。[[アーティファクト]]を[[ダメージ]]の[[発生源]]とする手段はごく少数であり使い道は限られるものの、同セットの[[速製職人の反逆者/Quicksmith Rebel]]と組み合わせた場合などに意味を持つ。
 
*[[クリーチャー化]]しなくても絆魂を得られる。[[アーティファクト]]を[[ダメージ]]の[[発生源]]とする手段はごく少数であり使い道は限られるものの、同セットの[[速製職人の反逆者/Quicksmith Rebel]]と組み合わせた場合などに意味を持つ。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]

2017年5月14日 (日) 17:19時点における版


Aethersphere Harvester / 霊気圏の収集艇 (3)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

飛行
霊気圏の収集艇が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(E)を支払う:ターン終了時まで、霊気圏の収集艇は絆魂を得る。
搭乗1(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/5

エネルギーを得るCIP能力と、エネルギーを起動コスト絆魂を得る能力を持った機体

搭乗1と扱いやすく、マナレシオも悪くないサイズ。一時的ながら複数回絆魂を得られるため、ダメージレースにおいては高い性能を発揮する。エネルギー能力を有する唯一の機体ゆえに、ほかのエネルギーカードとの対応性を持つのも差別化する上での強み。

スタンダードでは同じく飛行を持つ機体であるキランの真意号/Heart of Kiranを筆頭に、高速警備車/Fleetwheel Cruiser耕作者の荷馬車/Cultivator's Caravanといった、より高速で対戦相手ライフを詰めていけるタイプのカードがライバル。使用者によってばらけるが、アグロ寄りな環境柄、サイドボードよりはメインデッキから1~3枚採用されるケースが多く、赤白機体マルドゥ機体黒緑巻きつき蛇などで活躍している。

参考

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