集会

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イニストラード:真夜中の狩りおよびイニストラード:真夜中の狩り統率者デッキでは[[人間]]の[[メカニズム]]とされ、[[緑]]と[[白]]に割り振られている。イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキでは集会を持つカード以外にも異なるパワーを持つことを参照するカードが収録されている。
 
イニストラード:真夜中の狩りおよびイニストラード:真夜中の狩り統率者デッキでは[[人間]]の[[メカニズム]]とされ、[[緑]]と[[白]]に割り振られている。イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキでは集会を持つカード以外にも異なるパワーを持つことを参照するカードが収録されている。
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[[Innistrad: Double Feature]]では同色に[[訓練]]もあり、そちらもパワーの差が重要となる。
  
 
*covenとは「魔女の集まり」のことで、人間勢力の中でも特に[[垣魔女/Hedgewitch]]を意識した[[メカニズム]]であることが窺える。
 
*covenとは「魔女の集まり」のことで、人間勢力の中でも特に[[垣魔女/Hedgewitch]]を意識した[[メカニズム]]であることが窺える。
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*集会が[[起動型能力]]の場合、条件をチェックするのは能力を[[起動]]する際だけである。起動した後条件が満たされなくなっても、すでに起動した能力に影響はない。
 
*集会が[[起動型能力]]の場合、条件をチェックするのは能力を[[起動]]する際だけである。起動した後条件が満たされなくなっても、すでに起動した能力に影響はない。
 
*集会が[[誘発型能力]]の場合、[[if節ルール]]が使用される。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも条件をチェックし、満たしていないなら解決しても能力は何もしない。ただし誘発から解決までの間に一時的に条件を満たさなくなったり、誘発時と解決時でクリーチャーや異なるパワーの組み合わせが異なっていてもよい。
 
*集会が[[誘発型能力]]の場合、[[if節ルール]]が使用される。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも条件をチェックし、満たしていないなら解決しても能力は何もしない。ただし誘発から解決までの間に一時的に条件を満たさなくなったり、誘発時と解決時でクリーチャーや異なるパワーの組み合わせが異なっていてもよい。
*集会が[[呪文能力]]の場合、条件をチェックするのは[[解決]]時のみである。呪文を唱えるときに条件を満たしていても、解決の際に満たしていなかったら集会の部分は何もしない。
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*集会が[[呪文能力]]の場合、条件をチェックするのは[[解決]]時のみである。[[呪文]]を[[唱える]]際に条件を満たしていても、解決の際に満たしていなかったら集会の部分は何もしない。
 
*0や負の値のパワーも異なるパワーの1つとして数えることができる。
 
*0や負の値のパワーも異なるパワーの1つとして数えることができる。
  
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イニストラード:真夜中の狩りの人間用のメカニズムとして、怪物から身を守るために怪しげな術に手を染め、[[垣魔女/Hedgewitch#収穫祭/The Harvesttide festival|収穫祭/The Harvesttide festival]]へと集まっていること、初代[[イニストラード]]からの人間の長所である協力する意志と適応能力の2つを表すために考案された。
 
イニストラード:真夜中の狩りの人間用のメカニズムとして、怪物から身を守るために怪しげな術に手を染め、[[垣魔女/Hedgewitch#収穫祭/The Harvesttide festival|収穫祭/The Harvesttide festival]]へと集まっていること、初代[[イニストラード]]からの人間の長所である協力する意志と適応能力の2つを表すために考案された。
  
最も初期は呪文を唱えるときにクリーチャーを3体タップするという[[キッカー]]型のメカニズムだったが、[[コスト]]としてあまりにも重すぎたため[[金属術]]のクリーチャー版が試された。今度はあまりにも条件達成が簡単すぎたため、何か共通のものを持つクリーチャー3体が必要なものを探すことになった。同じ[[クリーチャー・タイプ]]、同じ[[マナ総量]]、同じパワーと様々なものを試したが、最終的に考えを逆転させ、異なるパワーを持つクリーチャーを3体必要とするメカニズムへと収まった。
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最も初期は呪文を唱える際にクリーチャーを3体タップするという[[キッカー]]型のメカニズムだったが、[[コスト]]としてあまりにも重すぎたため[[金属術]]のクリーチャー版が試された。今度はあまりにも条件達成が簡単すぎたため、何か共通のものを持つクリーチャー3体が必要なものを探すことになった。同じ[[クリーチャー・タイプ]]、同じ[[マナ総量]]、同じパワーと様々なものを試したが、最終的に考えを逆転させ、異なるパワーを持つクリーチャーを3体必要とするメカニズムへと収まった。
  
 
==参考==
 
==参考==

2021年11月22日 (月) 04:43時点における版

集会(しゅうかい)/Covenは、イニストラード:真夜中の狩りおよびイニストラード:真夜中の狩り統率者デッキで登場した能力語


Candlelit Cavalry / 蝋燭明かりの騎兵 (4)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、蝋燭明かりの騎兵はトランプルを得る。

5/5


Sungold Sentinel / 日金の歩哨 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

日金の歩哨が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
集会 ― (1)(白):色1色を選ぶ。ターン終了時まで、日金の歩哨はその色からの呪禁を得る。このターン、これはその色のクリーチャーにはブロックされない。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。

3/2

解説

あなたパワーが異なる3体以上のクリーチャーコントロールしていることを参照する能力を示す。

イニストラード:真夜中の狩りおよびイニストラード:真夜中の狩り統率者デッキでは人間メカニズムとされ、に割り振られている。イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキでは集会を持つカード以外にも異なるパワーを持つことを参照するカードが収録されている。

Innistrad: Double Featureでは同色に訓練もあり、そちらもパワーの差が重要となる。

ルール

  • 集会が起動型能力の場合、条件をチェックするのは能力を起動する際だけである。起動した後条件が満たされなくなっても、すでに起動した能力に影響はない。
  • 集会が誘発型能力の場合、if節ルールが使用される。誘発時だけでなく解決時にも条件をチェックし、満たしていないなら解決しても能力は何もしない。ただし誘発から解決までの間に一時的に条件を満たさなくなったり、誘発時と解決時でクリーチャーや異なるパワーの組み合わせが異なっていてもよい。
  • 集会が呪文能力の場合、条件をチェックするのは解決時のみである。呪文唱える際に条件を満たしていても、解決の際に満たしていなかったら集会の部分は何もしない。
  • 0や負の値のパワーも異なるパワーの1つとして数えることができる。

開発秘話

イニストラード:真夜中の狩りの人間用のメカニズムとして、怪物から身を守るために怪しげな術に手を染め、収穫祭/The Harvesttide festivalへと集まっていること、初代イニストラードからの人間の長所である協力する意志と適応能力の2つを表すために考案された。

最も初期は呪文を唱える際にクリーチャーを3体タップするというキッカー型のメカニズムだったが、コストとしてあまりにも重すぎたため金属術のクリーチャー版が試された。今度はあまりにも条件達成が簡単すぎたため、何か共通のものを持つクリーチャー3体が必要なものを探すことになった。同じクリーチャー・タイプ、同じマナ総量、同じパワーと様々なものを試したが、最終的に考えを逆転させ、異なるパワーを持つクリーチャーを3体必要とするメカニズムへと収まった。

参考

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