闇滑りの岸/Darkslick Shores

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[[ミラディンの傷跡]]の[[2色地形]][[サイクル#カード群|サイクル]]、通称[[ファストランド]]の[[青黒]]版。
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この[[色]]で[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]はいまいち組みづらいので、序盤のみの[[アンタップイン]]を活かすのが少し難しいが、1[[ターン]]目から[[強迫/Duress]]などの[[手札破壊]]を撃ちやすいことは評価できる。
 
この[[色]]で[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]はいまいち組みづらいので、序盤のみの[[アンタップイン]]を活かすのが少し難しいが、1[[ターン]]目から[[強迫/Duress]]などの[[手札破壊]]を撃ちやすいことは評価できる。

2021年2月13日 (土) 22:04時点における版


Darkslick Shores / 闇滑りの岸
土地

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、闇滑りの岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。


ミラディンの傷跡2色土地サイクル、通称ファストランド青黒版。

このビートダウンはいまいち組みづらいので、序盤のみのアンタップインを活かすのが少し難しいが、1ターン目から強迫/Duressなどの手札破壊を撃ちやすいことは評価できる。

スタンダード青黒コントロール青黒ゾンビエクステンデッド青黒フェアリーなど、ミラディンの傷跡ブロック構築モダンの幅広いフォーマットで採用されている。

関連カード

サイクル

ミラディンの傷跡友好色ファストランドサイクル自分コントロールしている他の土地が3つ以上あるとタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。

カラデシュ対抗色ファストランドサイクル自分コントロールしている他の土地が2つ以下ならアンタップイン、そうでない場合はタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。

参考

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