酒場の詐取師/Tavern Swindler

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[[ライフ]]を使って[[コイン投げ]]の博打を行う[[クリーチャー]]。
 
[[ライフ]]を使って[[コイン投げ]]の博打を行う[[クリーチャー]]。
  
期待値の上ではプラマイゼロな上に、仮にライフを増やせても通常は負けにくくなるだけで[[戦場]]には一切触れられない。よほど運に自信があるか[[コンボ]]前提で使用するのでなければあまり意味がない[[能力]]
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期待値の上ではプラスマイナスゼロな上に、仮にライフを増やせても通常は負けにくくなるだけで[[戦場]]には一切触れられない。よほど運に自信があるか[[コンボ]]前提で使用するのでなければあまり意味がない[[能力]]。逆に言えばコンボを狙うなら毎[[ターン]][[起動]]できる手軽さが強みとなる。勝率に干渉可能な[[クラークの親指/Krark's Thumb]]は勿論のこと、得られるライフを倍にする[[ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender]]、ライフを得ることで[[対戦相手]]にライフを失わせる[[血なまぐさい結合/Sanguine Bond]]など能力を有効活用する術は意外と多い。
逆に言えばコンボを狙うなら毎ターン起動できる手軽さが強みとなる。勝率に干渉可能な[[クラークの親指/Krark's Thumb]]は勿論のこと、得られるライフを倍にする[[ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender]]、ライフを得ることで[[対戦相手]]にライフを失わせる[[血なまぐさい結合/Sanguine Bond]]など能力を有効活用する術は意外と多い。
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[[ペナルティ能力]]なしの[[黒]]の[[熊 (俗称)|熊]]は貴重なので、[[リミテッド]]では序盤の重要な戦力。
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[[ペナルティ能力]]なしの[[黒]]の[[熊 (俗称)|熊]]は貴重なので、リミテッドでは序盤の重要な戦力。[[基本セット2021]]での再録時は同セットの黒と[[白]]に「[[終了ステップ]]の開始時にライフを3点以上得ていた場合」を[[誘発条件]]とするカードが複数収録されており、それらを毎ターン(1/2の確率で)[[誘発]]させることができる。[[ニューカペナの街角]]環境では同じ[[アンコモン]]にライフを得ても失っても強化される[[吸血鬼の公証人/Vampire Scrivener]]がいるため、見かけたら両方揃えることを意識しておきたい。
  
 
*[[歩く死骸/Walking Corpse]]の[[上位互換]]。黒の[[シングルシンボル]]2[[マナ]]2/2でメリット能力しか持たないものは初。
 
*[[歩く死骸/Walking Corpse]]の[[上位互換]]。黒の[[シングルシンボル]]2[[マナ]]2/2でメリット能力しか持たないものは初。
 
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*黒でライフを得られる[[カード]]は珍しくないが、それらの多くは[[生命吸収/Drain Life]]のように他者の生命力を吸収しているイメージを抱かせるもの(→[[ドレイン]])。ごく稀に[[極上の血/Exquisite Blood]]のように単体では[[ダメージ]]を[[与える]]手段を持たず、単にライフを得させるだけのカードもあるが、それらも大抵は何かが被害を受けることで[[誘発]]する[[能力]]としてデザインされている。
*黒でライフを得られる[[カード]]は珍しくないが、それらの多くは[[生命吸収/Drain Life]]のように他者の生命力を吸収しているイメージを抱かせるもの。ごく稀に[[極上の血/Exquisite Blood]]のように単体では[[ダメージ]]を与える手段を持たず、単にライフを得させるだけのカードもあるが、それらも大抵は何かが被害を受けることで[[誘発]]する[[能力]]としてデザインされている。
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*[[黒枠]]では初の、[[赤]]でも[[無色]]でもない[[コイン投げ]]カード。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[アンコモン]]

2022年5月5日 (木) 22:05時点における最新版


Tavern Swindler / 酒場の詐取師 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

(T),3点のライフを支払う:コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、あなたは6点のライフを得る。

2/2

ライフを使ってコイン投げの博打を行うクリーチャー

期待値の上ではプラスマイナスゼロな上に、仮にライフを増やせても通常は負けにくくなるだけで戦場には一切触れられない。よほど運に自信があるかコンボ前提で使用するのでなければあまり意味がない能力。逆に言えばコンボを狙うなら毎ターン起動できる手軽さが強みとなる。勝率に干渉可能なクラークの親指/Krark's Thumbは勿論のこと、得られるライフを倍にするロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender、ライフを得ることで対戦相手にライフを失わせる血なまぐさい結合/Sanguine Bondなど能力を有効活用する術は意外と多い。

ペナルティ能力なしのは貴重なので、リミテッドでは序盤の重要な戦力。基本セット2021での再録時は同セットの黒とに「終了ステップの開始時にライフを3点以上得ていた場合」を誘発条件とするカードが複数収録されており、それらを毎ターン(1/2の確率で)誘発させることができる。ニューカペナの街角環境では同じアンコモンにライフを得ても失っても強化される吸血鬼の公証人/Vampire Scrivenerがいるため、見かけたら両方揃えることを意識しておきたい。

[編集] 参考

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