進歩の災い/Bane of Progress

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[[CIP]][[エンチャント]]と[[アーティファクト]]を一掃、さらに[[破壊]]した数だけ自身に[[+1/+1カウンター]]を置く[[エレメンタル]]。
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[[色]]は違うが5[[マナ]]の[[浄化/Purify]]に1マナ追加しただけで[[ファッティ]]が付いてくる計算で、[[コスト・パフォーマンス]]はかなり高い。[[緑]][[緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith]]や[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]などの[[クリーチャー]][[サーチ]]を使うことができ、扱いやすさも増している。ただ、浄化自体が[[重い]]ために敬遠されていたことを考えると、さらに1マナかかるこのカードを[[エターナル]]で使うのはちょっと辛いか。
  
[[多人数戦]]では[[破壊]]できる[[パーマネント]]の期待値が増えるので有効な場面が増える。特に使える色が[[統率者]]の[[固有色]]に限定される[[統率者戦]]ではアーティファクトが多数使われるので、盤面をひっくり返すような活躍をするかもしれない。
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[[多人数戦]]では破壊できる[[パーマネント]]の期待値が増えるので有効な場面が増える。特に使える色が[[統率者]]の[[固有色]]に限定される[[統率者戦]]ではアーティファクトが多数使われるので、盤面をひっくり返すような活躍をするかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[レア]]

2013年12月6日 (金) 17:47時点における版


Bane of Progress / 進歩の災い (4)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

進歩の災いが戦場に出たとき、すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、進歩の災いの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2

戦場に出たときにアーティファクトエンチャントを一掃し、さらに破壊した数だけ自身に+1/+1カウンターを置くエレメンタル

は違うが5マナ浄化/Purifyに1マナ追加しただけでファッティが付いてくる計算で、コスト・パフォーマンスはかなり高い。緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith召喚士の契約/Summoner's Pactなどのクリーチャーサーチを使うことができ、扱いやすさも増している。ただ、浄化自体が重いために敬遠されていたことを考えると、さらに1マナかかるこのカードをエターナルで使うのはちょっと辛いか。

多人数戦では破壊できるパーマネントの期待値が増えるので有効な場面が増える。特に使える色が統率者固有色に限定される統率者戦ではアーティファクトが多数使われるので、盤面をひっくり返すような活躍をするかもしれない。

参考

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