精霊界との接触/Touch the Spirit Realm

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2022年2月24日 (木) 02:28時点におけるMOO (トーク | 投稿記録)による版
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Touch the Spirit Realm / 精霊界との接触 (2)(白)
エンチャント

精霊界との接触が戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーのうち最大1つを対象とする。精霊界との接触が戦場を離れるまで、それを追放する。
魂力 ― (1)(白),精霊界との接触を捨てる:アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


に偶に現れる、一時的な追放による疑似除去の新種。対象アーティファクトクリーチャー限定。

魂力で1マナ軽く、アーティファクトも対象に取れる霧への変化/Turn to Mistとしても使える。呪文でもパーマネントでもなくなることでほとんどの打ち消しエンチャント破壊手段で対処されなくなり、信頼性が高い。持続時間は次の終了ステップまでと短いものの、アタッカーブロッカーの排除に留まらず、除去からの自分のパーマネントの保護など、通常とは異なる用途も出てくる汎用性の高さが売り。

リミテッドだと、神河:輝ける世界がエンチャントをテーマの1つにしており、必然的に対策手段が他のセットより豊富。長期的な疑似除去としてはやや確度が落ちるため、一時凌ぎに使い別の対策手段を引き当てるまで持ちこたえたり、魂力の使用を前提としてピックしていくようにしておきたい。特にアーティファクトを除去から守れるのは、同じくアーティファクトへの対策も豊富なことを考えるとなかなか優秀。

構築では、同時期のスタンダードには同じマナ域かつ対象範囲が広くなる仮初めの時間/Borrowed Timeが存在。こちらを採用する場合はやはり魂力により、全く別の使い道が存在する点をリターンにできるデッキになる。またあちらと違い、土地でもアーティファクトやクリーチャーなら対象に取れるので、ブロッカーとして起きてきたミシュラランドなら対処できる。選択肢として覚えておこう。

パイオニア以下ではアーティファクト・土地土地・クリーチャーが採用されている場合もあり、それらへの対策としても活用可能。これは仮初めの時間には不可能な芸当。

参考

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