空虚への扉/Door to Nothingness

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**起動型能力への[[対象の変更]]を相手にすると最悪である。[[経路変更/Reroute]]を撃たれれば即敗北。
 
**起動型能力への[[対象の変更]]を相手にすると最悪である。[[経路変更/Reroute]]を撃たれれば即敗北。
 
*[[合成ゴーレム/Composite Golem]]や[[太陽との交感/Channel the Suns]]と[[倍化の立方体/Doubling Cube]]の組み合わせなどが最有力か?
 
*[[合成ゴーレム/Composite Golem]]や[[太陽との交感/Channel the Suns]]と[[倍化の立方体/Doubling Cube]]の組み合わせなどが最有力か?
*[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が出ていると実質10マナで勝利できるようになったりする。……悠長過ぎるとかは言わないお約束である。
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*[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が出ていると実質10マナで勝利できるようになったりする。だいぶ悠長に見えるが、[[ミラディン・ブロック]]環境には[[12post]]や[[ウルザトロン]]のような無色の大量マナを供給できるデッキが存在するので、その気になればマナの問題は意外と何とかなったりする。
  
 
*これの起動コストに必要なマナと同じ[[マナ・コスト]]を持つカードに、[[大祖始/Progenitus]]がある。ただしそちらは[[クリーチャー]]なので、往々にして踏み倒される。
 
*これの起動コストに必要なマナと同じ[[マナ・コスト]]を持つカードに、[[大祖始/Progenitus]]がある。ただしそちらは[[クリーチャー]]なので、往々にして踏み倒される。

2010年10月1日 (金) 02:43時点における版


Door to Nothingness / 空虚への扉 (5)
アーティファクト

空虚への扉は、タップ状態で戦場に出る。
(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑),(T),空虚への扉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。


一種の勝利条件カード。2マナ×5を支払えば対戦相手を空虚へと送ってしまう。ある意味フィフス・ドーン最大の目玉。 タップ状態で出てくる、破壊されやすい、起動コスト重いなど数々の弱点を乗り越えれば勝利はあなたの手に! 地雷デッキ使い垂涎のカード。

フィフス・ドーンには色マナ供給システムが数多くあるので、結構簡単にマナは揃う。

参考

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