神の導き/Providence

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*26という数字が中途半端であるが、[[イニストラード/Innistrad]]のテーマである忌み数13の2倍に設定されたのであろう。
 
*26という数字が中途半端であるが、[[イニストラード/Innistrad]]のテーマである忌み数13の2倍に設定されたのであろう。
*[[清めの風/Blessed Wind]]の[[リメイク]]と言える。[[回復]]量が6点増えたうえに開始時の能力が追加され、しかも[[マナ・コスト]]も[[軽い|軽く]]なっている。[[対戦相手]]のライフを変更したい場合など、26点より20点のほうがいい場面もあるかもしれないため完全には言い切れないが、ほぼ[[上位互換]]と考えていいだろう。
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*[[清めの風/Blessed Wind]]の[[リメイク]]と言える。[[回復]]量が6点増えたうえに開始時の能力が追加され、しかも[[マナ・コスト]]も[[軽い|軽く]]なっている。[[対戦相手]]のライフを変更することはできないため完全には言い切れないが、ほぼ[[上位互換]]と考えていいだろう。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2016年8月6日 (土) 11:25時点における版


Providence / 神の導き (5)(白)(白)
ソーサリー

あなたはあなたのゲームの開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、最初のアップキープの開始時に、あなたのライフの総量は26点になる。
あなたのライフの総量は26点になる。


ライフを26点にするソーサリー。通常の使用以外に、ゲーム開始時の手札から公開する事でも初期ライフを26点にできる。

開始時のボーナスで6点、生撃ちで最大25点と、稼げるライフ・アドバンテージの量はマジック史上で最大レベル。とはいえ7マナと非常に重い割にライフにしか影響がないため、強力とは言い難い。しかも、ゲーム開始時の能力を確実に利用したいなら4枚積みが基本となるが、手札に来すぎても困るという自己矛盾も抱えており、とにかく扱いにくいカード

少なくともバーンに対しては凶悪であるためサイドボードの候補になるか。とはいえ、スタンダードでは火力の質不足でバーンが成立しておらず、モダン以下では似た性質でより使いやすい神聖の力線/Leyline of Sanctityと競合してしまうのが難。

ルール

ライフの変更

  • ライフが特定の値に変化した場合、その差分だけライフを得たり失ったりしたことになる。
    • ライフが25点よりも少なく、かつ何らかの理由でライフを得ることができない状態である場合、使用しても何も起こらない。

開始時の能力

参考

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