白の防御円/Circle of Protection: White

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白には直接[[ダメージ]]を与える[[呪文]]が少ないので、主に[[クリーチャー]]からの[[戦闘ダメージ]]を[[軽減]]することになる。しかしそれなら[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[神の怒り/Wrath of God]]を使って[[除去]]したほうが話が早いだろう。また、白は[[解呪/Disenchant]]などの[[エンチャント]][[破壊]]が得意なので簡単に[[割る|割られて]]終わりなことが多いのも逆風。
 
白には直接[[ダメージ]]を与える[[呪文]]が少ないので、主に[[クリーチャー]]からの[[戦闘ダメージ]]を[[軽減]]することになる。しかしそれなら[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[神の怒り/Wrath of God]]を使って[[除去]]したほうが話が早いだろう。また、白は[[解呪/Disenchant]]などの[[エンチャント]][[破壊]]が得意なので簡単に[[割る|割られて]]終わりなことが多いのも逆風。
  
[[サイクル]]で[[ルール文章]]に書いてある内容に差はないものの、[[赤]]や[[黒]]が相手の場合とは勝手が異なり、相対的に弱く感じる。とはいえ防御円は防御円なので、状況次第では十分強力。[[カウンターポスト]]では、神の怒りとの併用したり、[[打ち消す|カウンター]]で守ったり、と弱点を補う形で使われた。
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[[サイクル]]で[[ルール文章]]に書いてある内容に差はないものの、[[赤]]や[[黒]]が相手の場合とは勝手が異なり、相対的に弱く感じる。とはいえ腐っても防御円なので、状況次第では十分強力。[[カウンターポスト]]では、神の怒りと併用したり(これで数を並べさせて、追いつかなくなれば神の怒りで一網打尽にして[[アドバンテージ]]を取る)、[[打ち消す|カウンター]]で守ったり、と弱点を補う形で使われた。
  
 
*[[白ウィニー]]相手の場合、大量に[[展開]]された[[クリーチャー]]1体につき1[[マナ]]必要なので、[[起動コスト]]が追いつかない場合も多いのも難点。
 
*[[白ウィニー]]相手の場合、大量に[[展開]]された[[クリーチャー]]1体につき1[[マナ]]必要なので、[[起動コスト]]が追いつかない場合も多いのも難点。

2012年5月20日 (日) 19:05時点における版


Circle of Protection: White / 白の防御円 (1)(白)
エンチャント

(1):このターン、あなたが選んだ白の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。


に対応した防御円

白には直接ダメージを与える呪文が少ないので、主にクリーチャーからの戦闘ダメージ軽減することになる。しかしそれなら剣を鍬に/Swords to Plowshares神の怒り/Wrath of Godを使って除去したほうが話が早いだろう。また、白は解呪/Disenchantなどのエンチャント破壊が得意なので簡単に割られて終わりなことが多いのも逆風。

サイクルルール文章に書いてある内容に差はないものの、が相手の場合とは勝手が異なり、相対的に弱く感じる。とはいえ腐っても防御円なので、状況次第では十分強力。カウンターポストでは、神の怒りと併用したり(これで数を並べさせて、追いつかなくなれば神の怒りで一網打尽にしてアドバンテージを取る)、カウンターで守ったり、と弱点を補う形で使われた。

関連カード

サイクル

リミテッド・エディション第8版の各に対応した防御円サイクルアイスエイジテンペストにも再録された。詳細は防御円の項を参照。

第8版までは皆勤賞だったが、カードの収録枠を食いつぶしていたことから、第9版では黒の防御円/Circle of Protection: Black赤の防御円/Circle of Protection: Redだけが再録され、第10版では1つも再録されなかった。

参考

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