熱病の幻視/Fevered Visions

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用途が2つあるおかげで総じて[[腐る|腐り]]にくいカードであり、条件の厳しさから特化した構成を必要とした根付と比べると採用しやすいカードといえる。ただし相手にカードを引かせるという形で恩恵を与えてしまう難点は吠えたける鉱山と変わっておらず、その点を意識した[[デッキ]][[構築]]が必要になるだろう。誘発させやすいぶんダメージが2点と小さいのもあり、これだけで勝とうとするより[[カウンターバーン]]や[[クロック・パーミッション]]といったデッキのダメージソース兼ドローソースとしての採用がメインになるか。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]

2016年4月13日 (水) 19:03時点における版


Fevered Visions / 熱病の幻視 (1)(青)(赤)
エンチャント

各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。そのプレイヤーがあなたの対戦相手であり、そのプレイヤーの手札にカードが4枚以上あるなら、熱病の幻視はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。


吠えたける鉱山/Howling Mineのような追加ドローを、終了ステップに行わせるエンチャント。さらに黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke下位種のような対戦相手ダメージ与える効果もついている。

カード引かせ、それを利用してダメージを与えるという、往年のハウリング・オウルの動きを一枚でやってしまえる上、カードを引くのが終了ステップなので吠えたける鉱山とは異なり自分が先に恩恵を受けられるという点でも強化されている。さらに根付効果はダメージが小さくなったぶん要求される手札の枚数も少なくなっており、相手にダメージを与えやすくなっている。ただしこちらは誘発タイミングの前に対戦相手は手札を消費できるため、ダメージを回避されてしまう可能性はある。

用途が2つあるおかげで総じて腐りにくいカードであり、条件の厳しさから特化した構成を必要とした根付と比べると採用しやすいカードといえる。ただし相手にカードを引かせるという形で恩恵を与えてしまう難点は吠えたける鉱山と変わっておらず、その点を意識したデッキ構築が必要になるだろう。誘発させやすいぶんダメージが2点と小さいのもあり、これだけで勝とうとするよりカウンターバーンクロック・パーミッションといったデッキのダメージソース兼ドローソースとしての採用がメインになるか。

参考

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