炎刃の天使/Flameblade Angel

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こちらに[[ダメージ]]を与えた相手に報復を与える[[赤]]の[[天使]]。
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こちらに[[ダメージ]]を与えた[[対戦相手]]に報復を与える[[赤]]の[[天使]]。
  
[[能力]]の[[誘発条件]][[呪文]][[戦闘ダメージ]]を問わず、また受ける相手も[[あなた]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]と広いので、普通に[[戦闘]]をしているだけで[[対戦相手]]にダメージが蓄積していく。自身も4/4[[飛行]]と[[フィニッシャー]]に成りうるため速やかに勝利へ持っていけるだろう。
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特に[[パワー]]1クリーチャーに関しては、食らうのと同数のダメージを返せることから強力な抑止力になる。また[[全体火力]]に対する牽制としても優秀。一方で、どれだけ大きな点数のダメージであっても1点しか返せないことから、[[大型クリーチャー]]などに対してはそこまでの抑止にはなりづらい。また、対戦相手とのライフ差があまりに大きすぎる場合、こちらが先に削りきられることもままあるだろう。
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[[リミテッド]]では単純に4/4飛行が強く、ライフを脅かす能力も[[勝利]]の決め手になりやすい、優れた戦力。一方[[構築]]では、一般的な[[アグロ]]や[[ミッドレンジ]]では能力が遠回りな印象があり、もっと直接に[[打点]]や[[カード・アドバンテージ]]を稼げる選択肢を優先したい。
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*お互いがこれをコントロールしていると、どちらかがダメージを与えないことを選ぶまで、キャッチボールのように1点ダメージを与えあうことになる。
 
*[[イニストラードを覆う影]]の[[エントリーセット]]の[[天使の憤怒/Angelic Fury]]に[[イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が封入された。
 
*[[イニストラードを覆う影]]の[[エントリーセット]]の[[天使の憤怒/Angelic Fury]]に[[イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が封入された。
 
==参考==
 
==参考==
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/shadows-over-innistrad-intro-packs-and-promo-cards-2016-03-14 Shadow over Innistrad Intro Packs and Promo Cards]/[http://mtg-jp.com/publicity/0016609/ 『イニストラードを覆う影』のエントリーセットとプロモカード]
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*[https://web.archive.org/web/20220128035258/http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/shadows-over-innistrad-intro-packs-and-promo-cards-2016-03-14 Shadow over Innistrad Intro Packs and Promo Cards(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0016609/ 『イニストラードを覆う影』のエントリーセットとプロモカード](Card Preview [[2016年]]3月14日 [[Blake Rasmussen]]著)
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[レア]]

2023年3月19日 (日) 00:18時点における最新版


Flameblade Angel / 炎刃の天使 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたかあなたがコントロールするパーマネント1つにダメージを与えるたび、あなたは「炎刃の天使はその発生源のコントローラーに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。

4/4

こちらにダメージを与えた対戦相手に報復を与える天使

能力誘発条件が緩く、ダメージでさえあれば呪文でも戦闘ダメージでもよいし、また受ける相手もあなたでもあなたがコントロールするパーマネントでもよい。普通に戦闘をしているだけでかなりの回数の誘発が期待でき、自身も4/4飛行フィニッシャーに成りうるため、高速で対戦相手のライフを削っていける。

特にパワー1クリーチャーに関しては、食らうのと同数のダメージを返せることから強力な抑止力になる。また全体火力に対する牽制としても優秀。一方で、どれだけ大きな点数のダメージであっても1点しか返せないことから、大型クリーチャーなどに対してはそこまでの抑止にはなりづらい。また、対戦相手とのライフ差があまりに大きすぎる場合、こちらが先に削りきられることもままあるだろう。

リミテッドでは単純に4/4飛行が強く、ライフを脅かす能力も勝利の決め手になりやすい、優れた戦力。一方構築では、一般的なアグロミッドレンジでは能力が遠回りな印象があり、もっと直接に打点カード・アドバンテージを稼げる選択肢を優先したい。

[編集] 参考

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