瀉血/Exsanguinate

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[[多人数戦]]対応の[[Xドレイン]]。
 
[[多人数戦]]対応の[[Xドレイン]]。
  
[[ミラディン]]初出の[[魂の消耗/Consume Spirit]]と比べると、[[クリーチャー]]を殺せず[[プレイヤー]]限定とやや劣る性能。両方を使える[[フォーマット]]で[[黒]][[単色デッキ]]もしくは黒が濃い[[デッキ]]ならば基本的に魂の消耗を優先すべきだろう。
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個人戦で考えれば、[[ミラディン]]初出の[[魂の消耗/Consume Spirit]]と比べると、[[クリーチャー]]を殺せず[[プレイヤー]]限定とやや劣る性能。両方を使える[[フォーマット]]で[[黒]][[単色デッキ]]もしくは黒が濃い[[デッキ]]ならば基本的に魂の消耗を優先すべきだろう。
  
 
しかし、プレイヤーを[[対象]]に取っていないので[[プロテクション]]や[[被覆]]を無視でき、[[対象の変更]]を受ける危険も無いのは魂の消耗にない利点。[[ドレイン]]を勝ち手段にした[[黒コントロール]]においては、[[基本セット2011]]で登場した[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]などを用いるデッキへの対抗策になりうる。また、[[X]]は黒以外の[[マナ]]でも[[支払う]]ことができるので[[無限マナ]][[コンボ]]など、[[エンドカード]]としてプレイヤーに撃つのが前提のデッキや黒が濃くないデッキであれば瀉血が勝る面もある。
 
しかし、プレイヤーを[[対象]]に取っていないので[[プロテクション]]や[[被覆]]を無視でき、[[対象の変更]]を受ける危険も無いのは魂の消耗にない利点。[[ドレイン]]を勝ち手段にした[[黒コントロール]]においては、[[基本セット2011]]で登場した[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]などを用いるデッキへの対抗策になりうる。また、[[X]]は黒以外の[[マナ]]でも[[支払う]]ことができるので[[無限マナ]][[コンボ]]など、[[エンドカード]]としてプレイヤーに撃つのが前提のデッキや黒が濃くないデッキであれば瀉血が勝る面もある。
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もちろん、多人数戦では非常に強力で、1発打つだけでライフが大幅に増える。ただし、[[統率者戦]]のようなバトルロイヤルだと、一気に集中攻撃を受ける事になるので注意。
  
 
*[[ダメージ]]と[[ライフロス]]の差や[[チームメイト]]への影響などの差も多いが、似た呪文に[[吸魂/Syphon Soul]]がある。
 
*[[ダメージ]]と[[ライフロス]]の差や[[チームメイト]]への影響などの差も多いが、似た呪文に[[吸魂/Syphon Soul]]がある。

2011年12月10日 (土) 11:19時点における版


Exsanguinate / 瀉血 (X)(黒)(黒)
ソーサリー

各対戦相手はX点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。


多人数戦対応のXドレイン

個人戦で考えれば、ミラディン初出の魂の消耗/Consume Spiritと比べると、クリーチャーを殺せずプレイヤー限定とやや劣る性能。両方を使えるフォーマット単色デッキもしくは黒が濃いデッキならば基本的に魂の消耗を優先すべきだろう。

しかし、プレイヤーを対象に取っていないのでプロテクション被覆を無視でき、対象の変更を受ける危険も無いのは魂の消耗にない利点。ドレインを勝ち手段にした黒コントロールにおいては、基本セット2011で登場した神聖の力線/Leyline of Sanctityなどを用いるデッキへの対抗策になりうる。また、Xは黒以外のマナでも支払うことができるので無限マナコンボなど、エンドカードとしてプレイヤーに撃つのが前提のデッキや黒が濃くないデッキであれば瀉血が勝る面もある。

もちろん、多人数戦では非常に強力で、1発打つだけでライフが大幅に増える。ただし、統率者戦のようなバトルロイヤルだと、一気に集中攻撃を受ける事になるので注意。

参考

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