決闘者の遺産/Duelist's Heritage

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いわゆる[[全体エンチャント]]ではあるが、[[単体強化]]であるため性質は[[オーラ]]に似ている。特に近い[[熟達した戦い/Battle Mastery]]と比較して、[[クリーチャー]]に[[つける]]必要がなくなったため、[[アドバンテージ]]損をしにくくなり、また「先出し」できることから[[ファッティ]]などを[[強化]]する運用も狙いやすくなっている。[[攻撃クリーチャー]]限定であるため[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に利用できなくなった欠点もあるが、それ以外はおおむね強化されたと言えるだろう。
 
いわゆる[[全体エンチャント]]ではあるが、[[単体強化]]であるため性質は[[オーラ]]に似ている。特に近い[[熟達した戦い/Battle Mastery]]と比較して、[[クリーチャー]]に[[つける]]必要がなくなったため、[[アドバンテージ]]損をしにくくなり、また「先出し」できることから[[ファッティ]]などを[[強化]]する運用も狙いやすくなっている。[[攻撃クリーチャー]]限定であるため[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に利用できなくなった欠点もあるが、それ以外はおおむね強化されたと言えるだろう。
  
またもうひとつの利点として、攻撃クリーチャーであれば誰のクリーチャーでも援護できる点が挙げられる。[[2人対戦]]では[[イリュージョン]]などを除去できる程度の利点でしかないが、[[多人数戦]]では[[チームメイト]]を援護したり[[対戦相手]]1人と結託して他の対戦相手を蹴落としたりと使い道が増える。
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またもうひとつの利点として、攻撃クリーチャーであれば誰のクリーチャーでも援護できる点が挙げられる。[[2人対戦]]では一部の[[イリュージョン]]などを除去できる程度の利点でしかないが、[[多人数戦]]では[[チームメイト]]を援護したり[[対戦相手]]1人と結託して他の対戦相手を蹴落としたりと使い道が増える。
  
 
*[[血の霧/Blood Mist]]に似た挙動だが、以下の点で異なる。
 
*[[血の霧/Blood Mist]]に似た挙動だが、以下の点で異なる。

2018年7月25日 (水) 11:18時点における版


Duelist's Heritage / 決闘者の遺産 (2)(白)
エンチャント

1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。」を選んでもよい。


攻撃クリーチャー1体に二段攻撃を持たせる誘発型能力を持つエンチャント

いわゆる全体エンチャントではあるが、単体強化であるため性質はオーラに似ている。特に近い熟達した戦い/Battle Masteryと比較して、クリーチャーつける必要がなくなったため、アドバンテージ損をしにくくなり、また「先出し」できることからファッティなどを強化する運用も狙いやすくなっている。攻撃クリーチャー限定であるためブロック時に利用できなくなった欠点もあるが、それ以外はおおむね強化されたと言えるだろう。

またもうひとつの利点として、攻撃クリーチャーであれば誰のクリーチャーでも援護できる点が挙げられる。2人対戦では一部のイリュージョンなどを除去できる程度の利点でしかないが、多人数戦ではチームメイトを援護したり対戦相手1人と結託して他の対戦相手を蹴落としたりと使い道が増える。

  • 血の霧/Blood Mistに似た挙動だが、以下の点で異なる。
    • タッパー攻撃制限などの、攻撃参加を封じる妨害への耐性が大きく異なる。血の霧は戦闘開始ステップ中に誘発するため、対象にしたクリーチャーが攻撃に参加する前に妨害できるタイミングがある。こちらは誘発したときにはすでに攻撃クリーチャーの指定が完了しているため、攻撃参加を妨害するタイミングはない。
    • 対象の範囲が異なる。血の霧はあなたターンにあなたのクリーチャーだけだったが、こちらはどのプレイヤーであっても攻撃クリーチャーならば対象にできる。
    • また特に気にするほどの差ではないが、対象のクリーチャーに二段攻撃を与えるのは、血の霧は強制、こちらは任意である。

参考

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