氷の猛進/Rush of Ice

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[[悪寒/Crippling Chill]]の亜種。[[ソーサリー]]になり[[キャントリップ]]も失ったが、[[マナコスト]]が減り[[覚醒]]を得た。
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[[]]の定番である[[クリーチャー]][[タップ]][[アンタップ]]阻害[[呪文]]。[[ソーサリー]]だが[[覚醒]]を持つ。
  
[[インスタント・タイミング]]で使用できなくなったため、守りに使うよりも[[攻撃]]を通すために使用したい。大型[[クリーチャー]][[タップ]]できれば[[クリーチャー化]]した[[土地]]の攻撃も通しやすい。
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[[悪寒/Crippling Chill‎]]などと比較して[[インスタント・タイミング]]で使用できなくなっているため、守りに使うよりも[[攻撃]][[通し|通す]]ために使用するのが主となる。[[大型クリーチャー]]をタップできれば覚醒で[[クリーチャー化]]させた[[土地]]の攻撃も通しやすい。
  
同[[セット]]には同じく[[コモン]]でマナコストと覚醒[[コスト]]が同じの[[掴み掛かる水流/Clutch of Currents]]がある。役割は非常に似通っているが、[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げるあちらの方が評価は高い。こちらは[[ブロッカー]]排除という点では勝っているのでその点を活かしたい。
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同[[エキスパンション]]には同じく[[コモン]]で[[マナ・コスト]]と覚醒[[コスト]]が同じの[[掴み掛かる水流/Clutch of Currents]]がある。役割は非常に似通っているが、[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げるあちらの方が評価は高い。こちらは[[ブロッカー]]排除という点では勝っているのでその点を活かしたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]

2015年10月20日 (火) 15:46時点における版


Rush of Ice / 氷の猛進 (青)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
覚醒3 ― (4)(青)(この呪文を(4)(青)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)


の定番であるクリーチャータップアンタップ阻害呪文ソーサリーだが覚醒を持つ。

悪寒/Crippling Chill‎などと比較してインスタント・タイミングで使用できなくなっているため、守りに使うよりも攻撃通すために使用するのが主となる。大型クリーチャーをタップできれば覚醒でクリーチャー化させた土地の攻撃も通しやすい。

エキスパンションには同じくコモンマナ・コストと覚醒コストが同じの掴み掛かる水流/Clutch of Currentsがある。役割は非常に似通っているが、テンポ・アドバンテージを稼げるあちらの方が評価は高い。こちらはブロッカー排除という点では勝っているのでその点を活かしたい。

参考

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