死に際の喘ぎ/Death Rattle

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[[コモン]]であることから黒入りの[[リミテッド]]デッキでは普通に見かけられる。探査の有無以前にリミテッドでは除去自体が貴重なので、普通にマナを[[支払う|支払って]]使われることもある。緑の[[大型クリーチャー]]をこそ除去したい局面は多いので、その点が悩みどころではあるが、とりあえず[[スロット]]を割く価値はあるだろう。
 
[[コモン]]であることから黒入りの[[リミテッド]]デッキでは普通に見かけられる。探査の有無以前にリミテッドでは除去自体が貴重なので、普通にマナを[[支払う|支払って]]使われることもある。緑の[[大型クリーチャー]]をこそ除去したい局面は多いので、その点が悩みどころではあるが、とりあえず[[スロット]]を割く価値はあるだろう。
  
[[構築]]では投入に一考の余地ありか。
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[[構築]]では同セットに使い勝手が良い[[殺戮の契約/Slaughter Pact]]が存在しており、他にも[[化膿/Putrefy]]など優秀な除去が豊富であったため、あまり採用されなかった。
  
 
*[[イーブンタイド]]では、同じく緑のクリーチャーを[[対象]]にできない[[魂の刈り取り/Soul Reap]]が登場した。
 
*[[イーブンタイド]]では、同じく緑のクリーチャーを[[対象]]にできない[[魂の刈り取り/Soul Reap]]が登場した。
 
*[[未来予知]]初出時は[[コモン]]だったが、[[Modern Masters]][[再録]]時に[[アンコモン]]に変更された。
 
*[[未来予知]]初出時は[[コモン]]だったが、[[Modern Masters]][[再録]]時に[[アンコモン]]に変更された。
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==開発秘話==
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{{Gatherer|id=136043|イラスト}}の3匹の骸骨蛇に襲われている人物の場所には、元々[[エルフ]]の[[戦士]]が描かれていた。デベロップ段階で緑の[[大型クリーチャー]]の強化の一環として「緑でないクリーチャー」の制約を追加したことによって、エルフでは都合が悪くなってしまったため、[[人間]]の戦士に描き直されることとなった。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/1325 Death Rattle Switch]参照)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[アンコモン]]

2014年1月23日 (木) 23:16時点における版


Death Rattle / 死に際の喘ぎ (5)(黒)
インスタント

探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
緑でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。


クリーチャーは倒せない」のが基本の黒の単体除去呪文の中では異色の1枚。黒の代わりに対抗色の1つであるのクリーチャーを葬れなくなっている。「対抗色に対して弱い」という、珍しいデザインのカード

やけに重い探査がついているため、後半になれば黒マナ1点で唱えられることも珍しくない、それなりに実用的な除去呪文である。

コモンであることから黒入りのリミテッドデッキでは普通に見かけられる。探査の有無以前にリミテッドでは除去自体が貴重なので、普通にマナを支払って使われることもある。緑の大型クリーチャーをこそ除去したい局面は多いので、その点が悩みどころではあるが、とりあえずスロットを割く価値はあるだろう。

構築では同セットに使い勝手が良い殺戮の契約/Slaughter Pactが存在しており、他にも化膿/Putrefyなど優秀な除去が豊富であったため、あまり採用されなかった。

開発秘話

イラストの3匹の骸骨蛇に襲われている人物の場所には、元々エルフ戦士が描かれていた。デベロップ段階で緑の大型クリーチャーの強化の一環として「緑でないクリーチャー」の制約を追加したことによって、エルフでは都合が悪くなってしまったため、人間の戦士に描き直されることとなった。(→Death Rattle Switch参照)

参考

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