桜族の長老/Sakura-Tribe Elder

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(整理、少し追記)
4行: 4行:
  
 
[[起動]]に[[マナ]]が掛からないため、相手の2~3[[ターン]]目の[[攻撃]]を[[ブロック]]しながらそのまま能力を使うことが多い。
 
[[起動]]に[[マナ]]が掛からないため、相手の2~3[[ターン]]目の[[攻撃]]を[[ブロック]]しながらそのまま能力を使うことが多い。
その場合は不屈の自然に[[ライフ]][[回復]]がついたようなもので、[[ビートダウン]]相手の序、中盤が随分楽になる。また[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手には能力を起動せず、1/1クリーチャーとして[[クロック]]を刻むことが可能。
+
その場合は不屈の自然に[[ライフ]][[回復]]がついたようなもので、[[ビートダウン]]相手の序、中盤が随分楽になる。また[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手には能力を起動せず、1/1クリーチャーとして[[クロック]]を刻むことが可能。また[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]など[[装備品]]があれば、単体でも戦力になる。
  
 
汎用性の高さは圧倒的で、[[フォーマット]]を問わず[[緑]]を含む様々な中~低速デッキで採用された。
 
汎用性の高さは圧倒的で、[[フォーマット]]を問わず[[緑]]を含む様々な中~低速デッキで採用された。
14行: 14行:
 
*[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージの割り振りにスタックを用いなくなったことで、現在ではこのテクニックは不可能であり、幾分弱体化した。
 
*[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージの割り振りにスタックを用いなくなったことで、現在ではこのテクニックは不可能であり、幾分弱体化した。
  
*[[パワー]]が1あることにより、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]を[[装備]]させて[[蓄積カウンター]]を稼げるのも特徴。逆に、梅澤の十手がついた[[対戦相手]]の[[アタッカー]]を[[チャンプブロック]]してから能力を起動し、蓄積カウンターを溜めさせないことも可能。
+
 
 +
*梅澤の十手がついた[[対戦相手]]の[[アタッカー]]を[[チャンプブロック]]してから能力を起動し、蓄積カウンターを溜めさせないことも可能。
 
*[[Mike Flores]]は、このカードを[[ラヴニカ:ギルドの都]]時点の[[スタンダード]]での最強の[[緑]]カードと評した([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf76 そっちのグリーンカードじゃなくて/It’s Not That Kind of Green Card]参照)。
 
*[[Mike Flores]]は、このカードを[[ラヴニカ:ギルドの都]]時点の[[スタンダード]]での最強の[[緑]]カードと評した([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf76 そっちのグリーンカードじゃなくて/It’s Not That Kind of Green Card]参照)。
 
*生け贄で[[不屈の自然/Rampant Growth]]の効果を発揮するクリーチャーには、以前に[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]]がいたが、あちらは能力の[[起動コスト]]に[[マナ]]を要するがゆえにタイミングが制限されてしまう場合があり、使い勝手がこれに比べて段違いに悪かった。
 
*生け贄で[[不屈の自然/Rampant Growth]]の効果を発揮するクリーチャーには、以前に[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]]がいたが、あちらは能力の[[起動コスト]]に[[マナ]]を要するがゆえにタイミングが制限されてしまう場合があり、使い勝手がこれに比べて段違いに悪かった。

2010年8月8日 (日) 21:46時点における版


Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老 (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) シャーマン(Shaman)

桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。

1/1

生け贄に捧げることで不屈の自然/Rampant Growth効果を発揮するクリーチャー

起動マナが掛からないため、相手の2~3ターン目の攻撃ブロックしながらそのまま能力を使うことが多い。 その場合は不屈の自然にライフ回復がついたようなもので、ビートダウン相手の序、中盤が随分楽になる。またコントロールデッキ相手には能力を起動せず、1/1クリーチャーとしてクロックを刻むことが可能。また梅澤の十手/Umezawa's Jitteなど装備品があれば、単体でも戦力になる。

汎用性の高さは圧倒的で、フォーマットを問わずを含む様々な中~低速デッキで採用された。

基本的に2マナ1/1と緑のクリーチャーとしては貧弱である。そのため、ストンピィなどの速攻デッキではあまり採用されない。また、もみ消し/Stifleなどで能力が妨害され、計算が狂ってしまう可能性にも留意が必要。

登場当時はこれ単体でボード・アドバンテージを得られる場合もあった。


参考

QR Code.gif