月の円環のドルイド/Circle of the Moon Druid

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(「能力を失う」ケースなどを考え、テキストに近い「基本は2/4」の形に修正。)
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[[あなた|自分]]の[[ターン]]中は[[高山の灰色熊/Alpine Grizzly]]に変身する、[[人間]]・[[エルフ]]の[[ドルイド]]。
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基本的なP/Tは2/4だが、[[あなた|自分]]の[[ターン]]中は4/2に変身する、[[人間]]・[[エルフ]]の[[ドルイド]]。既存のカードでいえば、普段は[[コロッソドンの一年仔/Colossodon Yearling]]、自分のターン中は[[高山の灰色熊/Alpine Grizzly]]。
  
従来の3[[マナ]]4/2[[クリーチャー]]と違い、[[対戦相手|相手]]ターン中は2/4になる。そのため[[ブロッカー]]として使う場合は[[熊 (俗称)|熊]]のような[[小型クリーチャー]]との相討ちを避けられるようになっている。一方、相手の[[タフネス]]3~4のクリーチャーを倒せなくなってしまった。
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普段は高めの[[タフネス]]によって死にづらく、[[ブロッカー]]として使う場合は[[熊 (俗称)|熊]]のような[[小型クリーチャー]]との相討ちを避けられる。逆に[[アタッカー]]としてはコストのわりに高い[[パワー]]を生かした打撃力を持つという、状況に合わせた性能を得られるのが売りと言えるだろう。
  
[[リミテッド]]においては[[赤緑]]の[[アーキタイプ]]が[[集団戦術]]であるため、高い[[パワー]]を活かし[[能力]]の[[誘発]]に貢献できる。
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言い換えると「自分のターンには、相打ちを含めて死にやすい」し「他プレーヤーのターン中は、生き残れてもアタッカーを倒せない」ということになるため、デメリットといえる側面もある。うまく特性を生かしたいところ。
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[[リミテッド]]においては[[赤緑]]の[[アーキタイプ]]が[[集団戦術]]であるため、攻勢時には高い[[パワー]]を活かし[[能力]]の[[誘発]]に貢献できる。
  
 
*熊の姿は[[戦場]]でのみ機能する。他の[[領域]]にあるならあなたの[[ターン]]中でも月の円環のドルイドは2/4の人間・エルフ・ドルイドである。
 
*熊の姿は[[戦場]]でのみ機能する。他の[[領域]]にあるならあなたの[[ターン]]中でも月の円環のドルイドは2/4の人間・エルフ・ドルイドである。

2022年8月13日 (土) 13:52時点における版


Circle of the Moon Druid / 月の円環のドルイド (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

熊の姿 ― あなたのターン中であるかぎり、月の円環のドルイドは基本のパワーとタフネスが4/2の熊(Bear)である。(それは他のクリーチャー・タイプをすべて失う。)

2/4

基本的なP/Tは2/4だが、自分ターン中は4/2に変身する、人間エルフドルイド。既存のカードでいえば、普段はコロッソドンの一年仔/Colossodon Yearling、自分のターン中は高山の灰色熊/Alpine Grizzly

普段は高めのタフネスによって死にづらく、ブロッカーとして使う場合はのような小型クリーチャーとの相討ちを避けられる。逆にアタッカーとしてはコストのわりに高いパワーを生かした打撃力を持つという、状況に合わせた性能を得られるのが売りと言えるだろう。

言い換えると「自分のターンには、相打ちを含めて死にやすい」し「他プレーヤーのターン中は、生き残れてもアタッカーを倒せない」ということになるため、デメリットといえる側面もある。うまく特性を生かしたいところ。

リミテッドにおいては赤緑アーキタイプ集団戦術であるため、攻勢時には高いパワーを活かし能力誘発に貢献できる。

  • 熊の姿は戦場でのみ機能する。他の領域にあるならあなたのターン中でも月の円環のドルイドは2/4の人間・エルフ・ドルイドである。
  • 自分のターン中は人間でなくなるため変容が可能。一度変容したら人間になっても合同パーマネントのままである。

参考

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