戦慄の彫像/Dread Statuary

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(「無色」がワールドウェイクのテーマかのように取れるのでその部分を変更。起動コスト部分は見ればわかることなので割愛)
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{{#card:Dread Statuary}}
 
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[[ワールドウェイク]]を代表するかのような[[無色]]の[[ミシュラランド]]。
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[[アンコモン]]の[[ミシュラランド]]。
同種の[[タップインランド]]と比べると、[[タップイン]]しないことが特徴。
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同セットの[[レア]]のミシュラランド・[[サイクル]]と比べると、[[アンタップイン]]が特徴。
  
[[起動コスト]]は3[[マナ]][[活発な野生林/Stirring Wildwood]]より1マナ重く、[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]と同じ4マナ。
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レアのミシュラランド・サイクルが[[多色デッキ]][[マナ基盤]]であるのに対し、こちらは[[単色デッキ|単色]]に近い[[デッキ]]で用いる事になる。[[アンタップ]]状態で[[戦場に出る]]ため、色よりスピード重視のデッキで使いやすい。
  
同セットの二色ミシュラランド達が[[多色]][[デッキ]]の[[マナ基盤]]であるのに対し。こちらは[[単色]]に近いデッキが用いる事になる。[[アンタップ]]状態で[[戦場]]に出るため、色よりスピード重視のデッキではこちらが使いやすい。
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4/2という[[頭でっかち]]のスペックも速やかに勝負を決めに行く際には頼もしく、防御に回す分にも止めるだけで常に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]用のマナ確保に迫られるよりはいっそ相討ちになってくれた方が良い状況もあるため一概にデメリットという訳でもない。
  
4/2という頭でっかちも速やかに勝負を決めに行く際には頼もしいパワーであり、防御に回す分にも止めるだけで常に[[ブロック]]用のマナ確保に迫られるよりはいっそ相打ちになってくれた方が良い状況もあるため一概にデメリットという訳でもない。
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ミシュラランド全般に言えることだが、[[打ち消す|カウンター]]をすり抜けて戦場に出る点、土地である間は[[ソーサリー]][[除去]]が効かない点が利点である。
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[[土地単]]デッキへの投入などが考えられる。
  
ミシュラランド全般に言えることだが、[[打ち消す|カウンター]]をすり抜けて場に出る点、土地である間は[[ソーサリー]][[除去]]が効かない点が利点である。
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*[[クリーチャー化]]中の[[タイプ]]は、[[土地]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]と除去されやすい。[[土地破壊]]はほとんどがソーサリーなので、[[対戦相手]]の[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]前にクリーチャー化でもしない限り気にする必要はないが、[[アーティファクト]]破壊とクリーチャー除去には注意。
土地デッキへの投入などが考えられる。
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{{未評価|ワールドウェイク}}
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]]

2010年2月7日 (日) 20:09時点における版


Dread Statuary / 戦慄の彫像
土地

(T):(◇)を加える。
(4):ターン終了時まで、戦慄の彫像は4/2のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。


アンコモンミシュラランド。 同セットのレアのミシュラランド・サイクルと比べると、アンタップインが特徴。

レアのミシュラランド・サイクルが多色デッキマナ基盤であるのに対し、こちらは単色に近いデッキで用いる事になる。アンタップ状態で戦場に出るため、色よりスピード重視のデッキで使いやすい。

4/2という頭でっかちのスペックも速やかに勝負を決めに行く際には頼もしく、防御に回す分にも止めるだけで常にブロック用のマナ確保に迫られるよりはいっそ相討ちになってくれた方が良い状況もあるため一概にデメリットという訳でもない。

ミシュラランド全般に言えることだが、カウンターをすり抜けて戦場に出る点、土地である間はソーサリー除去が効かない点が利点である。 土地単デッキへの投入などが考えられる。

参考

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