嵐風招来/Invoke the Winds

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[[青]]の招来は[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取。[[アンタップ]]のおまけつき。
 
[[青]]の招来は[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取。[[アンタップ]]のおまけつき。
  
基本骨格は[[色拘束]]の強くなった[[説得/Persuasion]]で、代わりに[[アーティファクト]]も奪えるようになり、[[ソーサリー]]なので後から対処されづらくなっている。おまけのアンタップはアーティファクトの[[起動型能力]]を即利用しやすくなっているが、[[速攻]]は得られず[[召喚酔い]]の影響も無視できないので、[[クリーチャー]]に対しては[[ブロッカー]]としての働きが1[[ターン]]早くこなせるようになる、という程度。もちろん速攻を持つクリーチャーであれば[[アタッカー]]にもなれる。
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基本骨格は[[色拘束]]の強くなった[[説得/Persuasion]]で、代わりに[[アーティファクト]]も奪えるようになり、[[ソーサリー]]なので後から対処されづらくなっていたり、コピーがしやすいなどのメリットはある。おまけのアンタップはアーティファクトの[[起動型能力]]を即利用しやすくなっているが、[[速攻]]は得られず[[召喚酔い]]の影響も無視できないので、[[クリーチャー]]に対しては[[ブロッカー]]としての働きが1[[ターン]]早くこなせるようになる、という程度。もちろん速攻を持つクリーチャーであれば[[アタッカー]]にもなれる。
  
 
[[リミテッド]]で使うには、やはり他の[[サイクル]]同様に色拘束がきつい。[[対戦相手]]の[[ボムレア]]を逆用できるのは心強いが、採用するのであれば相当青に寄った[[デッキ]]にしておきたいところ。
 
[[リミテッド]]で使うには、やはり他の[[サイクル]]同様に色拘束がきつい。[[対戦相手]]の[[ボムレア]]を逆用できるのは心強いが、採用するのであれば相当青に寄った[[デッキ]]にしておきたいところ。

2022年11月22日 (火) 03:51時点における版


Invoke the Winds / 嵐風招来 (1)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー

アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それのコントロールを得る。それをアンタップする。


の招来はコントロール奪取。アンタップのおまけつき。

基本骨格は色拘束の強くなった説得/Persuasionで、代わりにアーティファクトも奪えるようになり、ソーサリーなので後から対処されづらくなっていたり、コピーがしやすいなどのメリットはある。おまけのアンタップはアーティファクトの起動型能力を即利用しやすくなっているが、速攻は得られず召喚酔いの影響も無視できないので、クリーチャーに対してはブロッカーとしての働きが1ターン早くこなせるようになる、という程度。もちろん速攻を持つクリーチャーであればアタッカーにもなれる。

リミテッドで使うには、やはり他のサイクル同様に色拘束がきつい。対戦相手ボムレアを逆用できるのは心強いが、採用するのであれば相当青に寄ったデッキにしておきたいところ。

構築においては単にフィニッシャーが欲しいだけなら、青にも砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doomなどの強力なクリーチャーが存在している。対戦相手に依存する性質上、安定を取るならばそれらを用いた方が確実だろう。これを使うのであれば、やはり奪うという行為に攻防一体の機能が備わることを活用してコントロールに搭載しておくべきか。

  • エンチャントがテーマの1つである神河:輝ける世界においては、オーラではないことはメリットでもデメリットでもある。エンチャント除去で対処されることがない一方、エンチャント関連のシナジーが利用できない。また、初登場の改善の条件を満たせない。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界の招来サイクルクァドラプルシンボルインスタントソーサリー稀少度レア

参考

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