対消滅

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'''対消滅'''(''Annihilation'')とは、[[状況起因処理]]のひとつである、「同じ[[名前]]の[[伝説のパーマネント]]が複数[[戦場]]にある場合、それらは全て[[墓地]]に置かれる」といういわゆる[[レジェンド・ルール]]の俗称。
 
'''対消滅'''(''Annihilation'')とは、[[状況起因処理]]のひとつである、「同じ[[名前]]の[[伝説のパーマネント]]が複数[[戦場]]にある場合、それらは全て[[墓地]]に置かれる」といういわゆる[[レジェンド・ルール]]の俗称。
 
[[神河物語]]でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。以前のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが[[実物提示教育/Show and Tell]]などで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかった為、狙って起こせるものではなかった。
 
  
 
相手と[[デッキ]]の構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って[[墓地送り]]にすることもできる。違うデッキであっても[[コピー]][[効果]]を使えば狙えるため、[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]で道連れにする[[プレイング]]は頻繁に使われた。
 
相手と[[デッキ]]の構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って[[墓地送り]]にすることもできる。違うデッキであっても[[コピー]][[効果]]を使えば狙えるため、[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]で道連れにする[[プレイング]]は頻繁に使われた。
 
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*[[神河物語]]でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。以前のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが[[実物提示教育/Show and Tell]]などで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかった為、狙って起こせるものではなかった。
*本来は物理学用語である(参考→[[Wikipedia:ja:対消滅]])。読み方は「ついしょうめつ」。
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*その後新設された[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]でも対消滅は発生する。 → [[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]
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*読み方は「ついしょうめつ」。本来は物理学用語である(参考→[[Wikipedia:ja:対消滅]])。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[状況起因処理]]
 
*[[状況起因処理]]
 
*[[レジェンド・ルール]]
 
*[[レジェンド・ルール]]
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*[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2010年9月28日 (火) 18:39時点における版

対消滅(Annihilation)とは、状況起因処理のひとつである、「同じ名前伝説のパーマネントが複数戦場にある場合、それらは全て墓地に置かれる」といういわゆるレジェンド・ルールの俗称。

相手とデッキの構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って墓地送りにすることもできる。違うデッキであってもコピー効果を使えば狙えるため、ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifterで道連れにするプレイングは頻繁に使われた。

参考

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