奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller

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[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が移る[[能力]]は[[誘発型能力]]なので、それに[[対応して]]手を打つことができる。[[流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur]]などの[[コスト]]として[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たり、[[明滅]]させたりすればいい。ほかにも、最初から[[+1/+1カウンター]]を置いて[[不死]]を[[誘発]]させない手もある。裏切られたあとでも、[[バウンス]]で除去兼[[回収]]すればそれほど損はない。
 
[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が移る[[能力]]は[[誘発型能力]]なので、それに[[対応して]]手を打つことができる。[[流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur]]などの[[コスト]]として[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たり、[[明滅]]させたりすればいい。ほかにも、最初から[[+1/+1カウンター]]を置いて[[不死]]を[[誘発]]させない手もある。裏切られたあとでも、[[バウンス]]で除去兼[[回収]]すればそれほど損はない。
  
[[スーサイド]]チックに、裏切られたあとのケアを一切考えないで使う選択肢もなくはない。要は大きいだけの[[バニラ]]なので除去するのはさほど難しくないし、[[プロテクション]]([[]])を持ったクリーチャーで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]し続けるなどの消極的対策でも十分対処できる。とはいえ効率的とは言いがたいので、やはりケアの方法を考えて利用したほうがいいだろう。
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[[スーサイド]]チックに、裏切られたあとのケアを一切考えないで使う選択肢もなくはない。幸い今の[[環境]]の除去は[[追放]][[バウンス]]を主流とするデッキが多いので、速攻デッキならば裏切られる前に畳み掛ける、または裏切られるのを覚悟で押し切るのも不可能ではない。押し切れないとしても、要は大きいだけの[[バニラ]]なので対処自体は十分可能だろう。とはいえそれでも相応のリスクはつきまとうので、環境を考慮してもケアを考えて利用したほうが無難ではある。またケアがあっても相性の悪いデッキには素直にサイドアウトするのも戦略である。
  
 
*不死以外の方法で墓地から戦場に出た際にもちゃっかり裏切る。
 
*不死以外の方法で墓地から戦場に出た際にもちゃっかり裏切る。

2012年7月12日 (木) 06:49時点における版


Treacherous Pit-Dweller / 奈落に住まう騙し屋 (黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

奈落に住まう騙し屋がいずれかの墓地から戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

4/3

2マナ4/3と高いマナレシオを誇るが、墓地から戦場に出たときにこちらを裏切るデーモン

本来メリットであるはずの不死がデメリットとして働き、不死にとって天敵であるはずの追放除去はデメリット回避になるひねくれたカード

コントロールが移る能力誘発型能力なので、それに対応して手を打つことができる。流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseurなどのコストとして生け贄に捧げたり、明滅させたりすればいい。ほかにも、最初から+1/+1カウンターを置いて不死誘発させない手もある。裏切られたあとでも、バウンスで除去兼回収すればそれほど損はない。

スーサイドチックに、裏切られたあとのケアを一切考えないで使う選択肢もなくはない。幸い今の環境の除去は追放バウンスを主流とするデッキが多いので、速攻デッキならば裏切られる前に畳み掛ける、または裏切られるのを覚悟で押し切るのも不可能ではない。押し切れないとしても、要は大きいだけのバニラなので対処自体は十分可能だろう。とはいえそれでも相応のリスクはつきまとうので、環境を考慮してもケアを考えて利用したほうが無難ではある。またケアがあっても相性の悪いデッキには素直にサイドアウトするのも戦略である。

参考

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