大指揮者マーシー/Grand Marshal Macie

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自身を[[タップ]]し続けることで、[[Staying Power]]のように1[[ターン]]限定の[[効果]]を持続できる[[伝説の]][[人間]]・[[パフォーマー]]。ただし反動で加速度的に[[ライフ]]を[[失う|失っ]]ていく。
 
自身を[[タップ]]し続けることで、[[Staying Power]]のように1[[ターン]]限定の[[効果]]を持続できる[[伝説の]][[人間]]・[[パフォーマー]]。ただし反動で加速度的に[[ライフ]]を[[失う|失っ]]ていく。
  
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Staying Powerと比べて[[対戦相手]]に恩恵を与えることは無くなったが、持続できるのは1つ限定で[[除去]]にも弱く、[[召喚酔い]]のタイムラグや擬似的な[[累加アップキープ]]も要するなど、良くも悪くもマイルドになった形。[[白黒]]の[[アーキタイプ]]として[[帽子]]を被っており、これを[[対象]]にするケースは稀ながら、帽子を持つクリーチャーに[[ハットトリック/Hat Trick]]を固定する動きが[[リミテッド]]では強力。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2023年2月4日 (土) 10:10時点における最新版


Grand Marshal Macie / 大指揮者マーシー (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) パフォーマー(Performer)

あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間に大指揮者マーシーをアンタップしないことを選んでもよい。そうしたなら、これの上に休止(Pause)カウンター1個を置き、その後、あなたはこれの上にある休止カウンター1個につき1点のライフを失う。
これがアンタップ状態になるたび、これの上にあるすべての休止カウンターを取り除く。
(2),(T):「ターン終了時まで」または「このターン」の効果1つを選ぶ。これがタップ状態であるかぎり、その効果は終了しない。
[どんぐりシンボル付き - トーナメントでは使用できない。]

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自身をタップし続けることで、Staying Powerのように1ターン限定の効果を持続できる伝説の人間パフォーマー。ただし反動で加速度的にライフ失っていく。

Staying Powerと比べて対戦相手に恩恵を与えることは無くなったが、持続できるのは1つ限定で除去にも弱く、召喚酔いのタイムラグや擬似的な累加アップキープも要するなど、良くも悪くもマイルドになった形。白黒アーキタイプとして帽子を被っており、これを対象にするケースは稀ながら、帽子を持つクリーチャーにハットトリック/Hat Trickを固定する動きがリミテッドでは強力。

[編集] ルール

  • 休止カウンターはあくまでマーカーである。休止カウンターが無くなってもそれによりマーシーがアンタップしたり効果が終了したりはしない。
  • マーシーがアンタップしたり戦場を離れた場合、選ばれた効果が本来の持続期間内であるならその時点では何も起こらない。既に期間を過ぎているなら、選ばれた効果は即座に終了する。
    • 起動型能力解決前にマーシーがアンタップしたり戦場を離れた場合、それは効果を選ばない[1]

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

Unfinityの、レア以上の2色伝説のクリーチャー

レア
神話レア

[編集] 脚注

  1. Unfinity Release Notes(Feature 2022年10月7日 Mark Rosewater and Jess Dunks著)

[編集] 参考

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