夜陰明神/Myojin of Night's Reach

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それでも[[神河ブロック構築]]では[[けちコントロール]]に1枚差しされていた。[[ミラーマッチ]]の時は先に出した[[プレイヤー]]が十中八九勝つ。
 
それでも[[神河ブロック構築]]では[[けちコントロール]]に1枚差しされていた。[[ミラーマッチ]]の時は先に出した[[プレイヤー]]が十中八九勝つ。
  
[[タフネス]]が低く死にやすいため、むしろ神性[[カウンター]]を維持して戦わせる場面の方が多いかもしれない。[[神河救済]]では手札が多い方が有利になる[[カード]]([[知恵カード]])が多いので、それの対策に使えるのかもしれない。
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[[タフネス]]が低く死にやすいため、むしろ[[神性カウンター]]を維持して戦わせる場面の方が多いかもしれない。[[神河救済]]では手札が多い方が有利になる[[カード]]([[知恵カード]])が多いので、それの対策・けん制に使える。
  
 
*小説では([[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の支援を受けたのか)[[生網明神/Myojin of Life's Web]]を倒す活躍を見せている。
 
*小説では([[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の支援を受けたのか)[[生網明神/Myojin of Life's Web]]を倒す活躍を見せている。
 
 
*[[能力]]は[[多人数戦]]ではさらに有効である。
 
*[[能力]]は[[多人数戦]]ではさらに有効である。
  

2010年8月16日 (月) 04:23時点における版


Myojin of Night's Reach / 夜陰明神 (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

夜陰明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
夜陰明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。
夜陰明神から神性カウンターを1個取り除く:各対戦相手は自分の手札を捨てる。

5/2

明神起動型能力は、対戦相手全員への手札破壊

この時代のなら精神ヘドロ/Mind Sludgeでも使えば手札を全て捨てさせるくらいわけないだろうし、いくらサイクル中で比較的軽いとはいえ、これが出る頃に対戦相手がどの程度の手札を抱えているだろうか。

それでも神河ブロック構築ではけちコントロールに1枚差しされていた。ミラーマッチの時は先に出したプレイヤーが十中八九勝つ。

タフネスが低く死にやすいため、むしろ神性カウンターを維持して戦わせる場面の方が多いかもしれない。神河救済では手札が多い方が有利になるカード知恵カード)が多いので、それの対策・けん制に使える。

関連カード

サイクル

神河物語明神サイクル手札から唱える神性カウンター置かれて戦場に出る常在型能力、神性カウンターが置かれている限り破壊不能を持つ常在型能力、起動コストに神性カウンターを取り除く起動型能力を持つ伝説のクリーチャー。いずれもブースターパックのパッケージ・イラスト。

参考

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