墓所の門番/Cemetery Gatekeeper

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単独でも2[[マナ]]2/1に[[先制攻撃]]と[[ウィニー]]として優秀。[[軽い]]分、[[墓地]]にカードが落ちていない状況で出せてしまう危険もあるが、単純にクリーチャーとして高い性能を持つので他にマナの使い道が無いならばガンガン展開してしまおう。
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この手のカードとしては珍しく、[[土地]]のプレイにすら反応して細かく火力を投げてくれる。[[対戦相手]]という指定は無いので自分も巻き添えになるが、[[スーサイド]]で知っての通りやられる前にやる、という前提で使えば問題にはならない。とはいえ、登場時の[[スタンダード]]環境には[[白単|単色デッキ]][[アグロ]]が環境上位に存在しており、ノーガードの殴り合いになると先に倒されてしまう危険も大きい点には注意。また、前述の通り墓地にカードが落ちていない状況ではただのウィニー。[[血]][[トークン]]を始め、墓地に能動的にカードを落とす手段を併用しておくとよい。
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[[リミテッド]]では能力を抜きにしても優秀。同マナ域はもちろん、[[頭でっかち]]相手ならばある程度格上にも一方的に勝利してくれる。先に盤面を整えた後、これを出してクリーチャーの展開を制限してしまえば盤石の体勢になるため、中盤以降に引いてきてもしっかり仕事がある。[[神話レア]]で見かけることは少ないが、[[色]]を決めたり、[[タッチ]]させるだけの魅力がある強力なウィニー。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年11月17日 (水) 06:12時点における版


Cemetery Gatekeeper / 墓所の門番 (1)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

先制攻撃
墓所の門番が戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を追放する。
プレイヤー1人が土地をプレイするか呪文を唱えるたび、それがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持っている場合、墓所の門番はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

2/1

の墓所クリーチャー火力追放したものと同じカード・タイプを持つカードプレイに反応し、本体に2点のダメージを叩き込む。

単独でも2マナ2/1に先制攻撃ウィニーとして優秀。軽い分、墓地にカードが落ちていない状況で出せてしまう危険もあるが、単純にクリーチャーとして高い性能を持つので他にマナの使い道が無いならばガンガン展開してしまおう。

この手のカードとしては珍しく、土地のプレイにすら反応して細かく火力を投げてくれる。対戦相手という指定は無いので自分も巻き添えになるが、スーサイドで知っての通りやられる前にやる、という前提で使えば問題にはならない。とはいえ、登場時のスタンダード環境には単色デッキアグロが環境上位に存在しており、ノーガードの殴り合いになると先に倒されてしまう危険も大きい点には注意。また、前述の通り墓地にカードが落ちていない状況ではただのウィニー。トークンを始め、墓地に能動的にカードを落とす手段を併用しておくとよい。

リミテッドでは能力を抜きにしても優秀。同マナ域はもちろん、頭でっかち相手ならばある程度格上にも一方的に勝利してくれる。先に盤面を整えた後、これを出してクリーチャーの展開を制限してしまえば盤石の体勢になるため、中盤以降に引いてきてもしっかり仕事がある。神話レアで見かけることは少ないが、を決めたり、タッチさせるだけの魅力がある強力なウィニー。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契りの墓所のクリーチャーサイクル戦場に出たときなどに墓地カード追放し、その追放したカードの特性を参照して何らかの恩恵を得る。稀少度神話レア

参考

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