塩水の精霊/Brine Elemental

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[[変異]]持ち[[大型クリーチャー]]
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[[変異]]持ち[[大型クリーチャー]]。各[[対戦相手]]の[[アンタップ・ステップ]]を[[飛ばす|飛ばし]]てしまうという豪快な[[変異誘発型能力]]を持つ。
[[対戦相手]]の[[アンタップ・ステップ]]を[[飛ばす|飛ばし]]てしまうという豪快な[[変異誘発型能力]]を持つ。
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普通に[[プレイ]]しても6[[マナ]]5/4でそこそこの[[サイズ]]なのだが、やはり変異経由で活用したい。
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普通に[[プレイ]]しても6[[マナ]]5/4でそこそこの[[サイズ]]なのだが、やはり変異経由で活用したい。[[誘発型能力]]なので[[カウンター]]が難しく、[[対象]]を取らないために[[象牙の仮面/Ivory Mask]]や[[意志を曲げる者/Willbender]]で阻害されない。無論、[[多人数戦]]ならさらに凶悪になる。問題は変異コストが莫大なことで、プレイも含めるとのべ10[[マナ]]もかかってしまう。
[[誘発型能力]]なので[[カウンター]]が難しく、[[対象]]を取らないために[[象牙の仮面/Ivory Mask]]や[[意志を曲げる者/Willbender]]で阻害されない。
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無論、[[多人数戦]]ならさらに凶悪になる。
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問題は変異コストが莫大なことで、プレイも含めるとのべ10[[マナ]]もかかってしまう。
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<!-- [[トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel]]と合わせると使いまわすこともできるが、11マナと[[カード]]1枚必要なのは非現実的。
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もっとも、[[軽い|軽く]]すれば簡単に[[ロック]]を作られてしまうので当然の調整だろう。
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ヴェズーヴァの多相の戦士と合わせることで現実的なロックを作れるので、非現実的な組み合わせを挙げて調整云々を語るのはおかしいと思う。
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-[[永劫の輪廻/Enduring Renewal]]と[[スカークの騒ぎ屋/Skirk Alarmist]]を合わせれば、3マナで使いまわすことができる。
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塩水の精霊自身の能力で表にすることも考えるなら3[[色]]になってしまうが、それを考慮しなければ2色で済む。
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下のもので充分な気がするのでこっちは消します。 -->
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[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]と並べてやれば、簡単に[[ロック]]を決めることが可能。→[[ピクルス]]
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[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]と並べてやれば、簡単に[[ロック]]を決めることが可能(→[[ピクルス]])。使い回すことを考えなくても、一度誘発させるだけで大きな[[テンポ]]を取れることは間違いないので、その後は普通に5/4クリーチャーとみなすだけでもいいだろう。
使い回すことを考えなくても、一度誘発させるだけで大きな[[テンポ]]を取れることは間違いないので、その後は普通に5/4クリーチャーとみなすだけでもいいだろう。
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*「塩水」はこの[[カード]]の場合「しおみず」と読む。
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*「塩水」はこの[[カード]]の場合「しおみず」と読む。なお、[[塩水の匂い/Scent of Brine]]や[[塩水の予見者/Brine Seer]]では「えんすい」。
なお、[[塩水の匂い/Scent of Brine]]や[[塩水の予見者/Brine Seer]]では「えんすい」。
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*[[プロツアー神戸06]]決勝において[[Jan-Moritz Merkel]]が優勝を決める第4ゲームの勝利を決定付けた[[カード]]。勝利を焦った対戦相手[[Willy Edel]]が[[苗木]]の大群での総攻撃を敢行した返しのターンでこのカードを表に。その瞬間、彼は初出場初優勝の快挙を成し遂げた。
<!-- テンプレート変更か?
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*[[アルファ]]から[[第4版]]までの[[基本セット]]に存在した[[水の精霊/Water Elemental]]がデザインの基となっている。[[カード名]]の類似や、5/4というサイズに注目。
↑テンプレートどうこう言うほど多く出てる単語じゃないですし、例えば「剣」だって「けん」と「つるぎ」が混在しています。 -->
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*[[プロツアー神戸06]]決勝において[[Jan-Moritz Merkel]]が優勝を決める第4ゲームの勝利を決定付けた[[カード]]
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勝利を焦った対戦相手[[Willy Edel]]が[[苗木]]の大群での総攻撃を敢行した返しのターンでこのカードを表に。その瞬間、彼は初出場初優勝の快挙を成し遂げた。
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*[[アルファ]]から[[第4版]]までの[[基本セット]]に存在した[[水の精霊/Water Elemental]]がデザインの基となっている。
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[[カード名]]の類似や、5/4というサイズに注目。
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0307 Card of the Day 03/12/2007]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200703.shtml 邦訳])
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0307 Card of the Day 03/12/2007]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200703.shtml 邦訳])
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]

2008年3月6日 (木) 23:02時点における版


Brine Elemental / 塩水の精霊 (4)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。

5/4

変異持ち大型クリーチャー。各対戦相手アンタップ・ステップ飛ばしてしまうという豪快な変異誘発型能力を持つ。

普通にプレイしても6マナ5/4でそこそこのサイズなのだが、やはり変異経由で活用したい。誘発型能力なのでカウンターが難しく、対象を取らないために象牙の仮面/Ivory Mask意志を曲げる者/Willbenderで阻害されない。無論、多人数戦ならさらに凶悪になる。問題は変異コストが莫大なことで、プレイも含めるとのべ10マナもかかってしまう。

ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifterと並べてやれば、簡単にロックを決めることが可能(→ピクルス)。使い回すことを考えなくても、一度誘発させるだけで大きなテンポを取れることは間違いないので、その後は普通に5/4クリーチャーとみなすだけでもいいだろう。

参考

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