不和の暴君/Tyrant of Discord

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混沌の[[赤]]らしい、「[[無作為に]]」[[パーマネント]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させる[[CIP]][[能力]]を持った[[クリーチャー]]。
 
混沌の[[赤]]らしい、「[[無作為に]]」[[パーマネント]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させる[[CIP]][[能力]]を持った[[クリーチャー]]。
  
まずは[[対戦相手]]がパーマネントを無作為に生け贄に捧げ、それが[[土地]]でなければもう1回無作為に選んで生け贄に捧げ、という手順を土地が選ばれるまで繰り返す。
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[[ルール文章]]がややこしいが、要は[[土地]]が選ばれるまで何度も無作為に選んで生け贄に捧げることを繰り返す、ということ。土地が選ばれた時点で終わりなので、土地よりもその他の[[カード・タイプ|タイプ]]のパーマネントのほうが多く並ぶデッキに対して有効と言える。極端な話、土地が1枚もない状況ならば、一発でパーマネントを一掃することができる。
  
[[戦場]]に土地があまり並ばず[[トークン]]が多く並ぶような相手に対して威力を発揮するが、7[[マナ]]という[[重い|重さ]]が足を引っ張る。[[土地破壊]][[デッキ]]で使えば高い効果を期待できそうだが、近年の[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]で実戦レベルの土地破壊デッキを作るのは非常に難しい。
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性質上、[[ウィニー]][[トークン]]を主力に据えた、数を並べる[[デッキ]]に威力を発揮するが、その場合7[[マナ]]という[[重い|重さ]]が足を引っ張る。発想を変えて、[[土地破壊]]デッキに入れて[[対戦相手]]の土地を減らせば効率が上がるが、近年の[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]で実戦レベルの土地破壊デッキを作るのは非常に難しい。
  
少なくとも土地1つを生け贄に捧げさせることができるという観点から、土地破壊のついた7/7クリーチャーであるといえる。
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少なくとも土地1つは生け贄に捧げさせることができるため、「土地破壊のついた7/7クリーチャーで、運がよければ他の[[パーマネント]]も[[除去]]できる」という見方もできるだろう。それがこの[[重い|重さ]]に見合うかは疑問だが、少なくともデメリットにはならないし、赤では除去できない/しづらい[[エンチャント]]や[[大型クリーチャー]]や[[呪禁]]持ちなども(運次第で)排除できるのは悪くない。
また、他の[[パーマネント]]が除去できればラッキーという風に考えることもできる。
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*相手が土地を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合はパーマネントを一掃出来るのだが、まずそのようなケースは少ない。
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[[構築]]では重く安定性に欠け、[[戦場に出る|戦場に出た]]後は[[バニラ]]同然で使いづらい。[[マナ・コスト]]を踏み倒したり、CIP能力を使い回したりする[[ギミック]]を搭載した[[コンボデッキ]]向きの[[カード]]と言えそうである。[[リミテッド]]では[[ファッティ]]というだけで十分有用だし、これ一発で戦場の状況がひっくり返る[[運ゲー]]を引き起こすこともありえるため悪くない。
  
[[構築]]では[[重い|重く]]安定性に欠け、[[戦場に出る|戦場に出た]]後は何の[[能力]]も持たないただの[[ファッティ]]で使いづらい。先述のように単発では効果を期待できないので、CIP能力を使い回す仕組みのある[[コンボデッキ]]向きの[[カード]]と言えそうである。[[リミテッド]]では基本的に7/7[[バニラ]]としての運用になるだろう。[[色拘束]]はきついが、[[マナレシオ]]そのものはそれほど悪くない。
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*強力なCIP能力持ちの例に漏れず、[[雲隠れ/Cloudshift|明滅]]と相性がいい。特に[[狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator]][[ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler]]などの繰り返し使えるものとは相性抜群で、対戦相手のパーマネントを根こそぎにすることも不可能ではない。
  
*[[狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator]]と充分な[[マナ]]があれば、対戦相手のパーマネントを土地も含めて一掃できる。そこまでいかずとも、[[ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler]]の[[タップ能力]]を数回[[起動]]できれば大打撃を与えられる可能性はある。
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*かなりクセが強く使いづらいカードではあるが、一番のクセどころは「無作為に選ぶ」の処理がややこしく面倒くさいことかもしれない。前述したような繰り返し使うギミックと組み合わせるとさらに手間が増える。
 
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*一番の使いづらさは、数あるパーマネントから無作為に選出する行為がややこしいことかもしれない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]

2012年5月9日 (水) 10:25時点における版


Tyrant of Discord / 不和の暴君 (4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

不和の暴君が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ無作為に選び、それを生け贄に捧げる。これにより土地でないパーマネントが生け贄に捧げられたなら、この手順を繰り返す。

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混沌のらしい、「無作為にパーマネント生け贄に捧げさせるCIP能力を持ったクリーチャー

ルール文章がややこしいが、要は土地が選ばれるまで何度も無作為に選んで生け贄に捧げることを繰り返す、ということ。土地が選ばれた時点で終わりなので、土地よりもその他のタイプのパーマネントのほうが多く並ぶデッキに対して有効と言える。極端な話、土地が1枚もない状況ならば、一発でパーマネントを一掃することができる。

性質上、ウィニートークンを主力に据えた、数を並べるデッキに威力を発揮するが、その場合7マナという重さが足を引っ張る。発想を変えて、土地破壊デッキに入れて対戦相手の土地を減らせば効率が上がるが、近年のスタンダードブロック構築で実戦レベルの土地破壊デッキを作るのは非常に難しい。

少なくとも土地1つは生け贄に捧げさせることができるため、「土地破壊のついた7/7クリーチャーで、運がよければ他のパーマネント除去できる」という見方もできるだろう。それがこの重さに見合うかは疑問だが、少なくともデメリットにはならないし、赤では除去できない/しづらいエンチャント大型クリーチャー呪禁持ちなども(運次第で)排除できるのは悪くない。

構築では重く安定性に欠け、戦場に出た後はバニラ同然で使いづらい。マナ・コストを踏み倒したり、CIP能力を使い回したりするギミックを搭載したコンボデッキ向きのカードと言えそうである。リミテッドではファッティというだけで十分有用だし、これ一発で戦場の状況がひっくり返る運ゲーを引き起こすこともありえるため悪くない。

  • かなりクセが強く使いづらいカードではあるが、一番のクセどころは「無作為に選ぶ」の処理がややこしく面倒くさいことかもしれない。前述したような繰り返し使うギミックと組み合わせるとさらに手間が増える。

参考

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