ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth

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なんともシンプルな[[待機]]持ちの[[クリーチャー]]。
 
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待機が5とかなり遅い部類だが、待機[[コスト]]は僅か1[[マナ]]のため、1[[ターン]]目から待機できる。また普通に[[唱える]]場合も6マナ5/5と好スペックであるため、[[リミテッド]]では地上戦力として主力となる一枚だろう。
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待機が5とかなり遅い部類だが、待機[[コスト]]はわずか1[[マナ]]のため、1[[ターン]]目から待機できる。また普通に[[唱える]]場合も6マナ5/5と好スペックであるため、[[リミテッド]]では地上戦力として主力となる一枚だろう。
  
 
[[構築]]においては、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では、最速6ターン目に5/5の[[バニラ]]が出たところで特に嬉しくもないため、中盤に[[マナ]]を使いたくない[[パーミッション]]、[[クロック・パーミッション]]のような[[デッキ]]の方が適している。
 
[[構築]]においては、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では、最速6ターン目に5/5の[[バニラ]]が出たところで特に嬉しくもないため、中盤に[[マナ]]を使いたくない[[パーミッション]]、[[クロック・パーミッション]]のような[[デッキ]]の方が適している。
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*[[ダークウッド/Durkwood]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[コモン]]

2013年6月7日 (金) 01:29時点における版


なんともシンプルな待機持ちのクリーチャー

待機が5とかなり遅い部類だが、待機コストはわずか1マナのため、1ターン目から待機できる。また普通に唱える場合も6マナ5/5と好スペックであるため、リミテッドでは地上戦力として主力となる一枚だろう。

構築においては、ビートダウンでは、最速6ターン目に5/5のバニラが出たところで特に嬉しくもないため、中盤にマナを使いたくないパーミッションクロック・パーミッションのようなデッキの方が適している。

ちなみに待機+リセットコンボを使う場合は大いなるガルガドン/Greater Gargadonなどが通常優先される。

関連カード

サイクル

時のらせんの、待機コストが1マナコモンクリーチャーサイクル

参考

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