タシグルの残虐/Tasigur's Cruelty

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[[探査]]がついた[[やり込め/Unnerve]]。
 
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探査を活かせば[[精神腐敗/Mind Rot]]以下まで必要[[マナ]]を減らすこともできるが、それでもさすがに[[重い]]ため、[[2人対戦]]よりは[[多人数戦]]向きだろう。[[タルキール覇王譚]]との[[リミテッド]]では、[[ラクシャーサの秘密/Rakshasa's Secret]]の方が実用性が高い。
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探査を活かせば[[精神腐敗/Mind Rot]]以下まで必要[[マナ]]を減らすこともできるが、それでもさすがに[[重い]]ため、[[2人対戦]]よりは[[多人数戦]]向き。
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[[墓地]]さえ[[肥やす|肥やせば]]たった1マナで[[カード・アドバンテージ]]が取れるのは、[[手札破壊]]と[[ドロー]]の違いはあれど、かの[[宝船の巡航/Treasure Cruise]]と同じく破格の性能。ただし1枚分と2枚分の[[アドバンテージ]]の差は大きく、後半[[引く]]と[[腐る|無駄になりがち]]という[[手札破壊]][[呪文]]特有の弱点を抱えてしまっている。性能を最大限に活かすには、高速で墓地を肥やす工夫が必要。
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[[タルキール覇王譚]]との[[リミテッド]]では、[[ラクシャーサの秘密/Rakshasa's Secret]]の方が実用性が高いだろう。[[タルキール龍紀伝]]とのリミテッドにおいても、[[再録]]された精神腐敗のほうが使いやすいはず。
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登場時の[[スタンダード]]では[[青]]の混じらない[[黒]]系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に[[積む|積まれる]]こともあった。
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[[Pauper]]では宝船の巡航が[[禁止カード]]に指定されたことで相対的に立場が向上した。2枚捨てさせる[[軽い]]手札破壊では[[ダブルシンボル]]の[[精神ねじ切り/Wrench Mind]]がライバル。こちらは[[シングルシンボル]]なので、高速で墓地にカードが溜まる[[多色デッキ]]に向いているといえる。
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*[[からみつく絶望/Tendrils of Despair]]の[[追加コスト]]の[[生け贄]]が、墓地からカード5枚[[追放]]に変わったような形。実際は墓地の不足分をマナで補えるのでより柔軟に[[唱える]]ことができる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2015年3月30日 (月) 15:05時点における版


Tasigur's Cruelty / タシグルの残虐 (5)(黒)
ソーサリー

探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
各対戦相手はそれぞれカードを2枚捨てる。


探査がついたやり込め/Unnerve

探査を活かせば精神腐敗/Mind Rot以下まで必要マナを減らすこともできるが、それでもさすがに重いため、2人対戦よりは多人数戦向き。

墓地さえ肥やせばたった1マナでカード・アドバンテージが取れるのは、手札破壊ドローの違いはあれど、かの宝船の巡航/Treasure Cruiseと同じく破格の性能。ただし1枚分と2枚分のアドバンテージの差は大きく、後半引く無駄になりがちという手札破壊呪文特有の弱点を抱えてしまっている。性能を最大限に活かすには、高速で墓地を肥やす工夫が必要。

タルキール覇王譚とのリミテッドでは、ラクシャーサの秘密/Rakshasa's Secretの方が実用性が高いだろう。タルキール龍紀伝とのリミテッドにおいても、再録された精神腐敗のほうが使いやすいはず。

登場時のスタンダードではの混じらない系のコントロールデッキ積まれることもあった。

Pauperでは宝船の巡航が禁止カードに指定されたことで相対的に立場が向上した。2枚捨てさせる軽い手札破壊ではダブルシンボル精神ねじ切り/Wrench Mindがライバル。こちらはシングルシンボルなので、高速で墓地にカードが溜まる多色デッキに向いているといえる。

参考

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