スケムファーの古の間/Skemfar Elderhall

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*[[対象]]は最大1体なので、0体として[[起動]]してもよい。そうした場合[[解決]]時にトークンだけを生成する。
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*対象として選んだ[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[不正な対象]]になっていた場合、能力は[[立ち消え]]トークンも生成されない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年2月14日 (日) 23:00時点における版


Skemfar Elderhall / スケムファーの古の間
土地

スケムファーの古の間はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(2)(黒)(黒)(緑),(T),スケムファーの古の間を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。


カルドハイム領界/Realm土地サイクル黒緑の組み合わせは緑マナを生み出し、生け贄に捧げることでクリーチャーへマイナス修整を与えエルフトークン生成する。

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関連カード

サイクル

カルドハイム領界/Realm土地サイクルタップインの土地で、2つの(以下M、N)に対応しており、(M)を加えるマナ能力と、(M)(N)(N)および自身をタップして生け贄に捧げることを起動コストに含む起動型能力を持つ。稀少度アンコモン

参考

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