ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers

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[[墓地]]に2,3体のクリーチャーがいるだけでもかなりの打撃力。積極的に墓地を[[肥やす]][[デッキ]]で使えば、一撃で[[ゲーム]]を終わらせることができる性能である。通常の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ではやや[[重い]]が、[[全体除去]]の返しに出てくると強力。
 
[[墓地]]に2,3体のクリーチャーがいるだけでもかなりの打撃力。積極的に墓地を[[肥やす]][[デッキ]]で使えば、一撃で[[ゲーム]]を終わらせることができる性能である。通常の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ではやや[[重い]]が、[[全体除去]]の返しに出てくると強力。
  
よく似た前[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[刃砦の英雄/Hero of Bladehold]]と比較してみると、あちらはトークンの性能が1/1の[[兵士]]であるのに対し、こちらは2/2の狼、対してあちらは本体に攻撃時の[[全体強化]]がついている(その分こちらはトークンの[[サイズ]]が強化されている)という違いがある。また、生まれるトークンはあちらは2体で固定、こちらは[[墓地]]のクリーチャー・[[カード]]に依存する。全体除去への[[除去耐性|耐性]]は概ねこちらが上と言えるだろうが、[[墓地対策]]されるとトークンが生まれなくなるという意味でデメリットになり得る。
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よく似た前[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[刃砦の英雄/Hero of Bladehold]]と比較してみると、
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#刃砦の英雄は4[[マナ]]3/4、ケッシグの檻破りは5マナ3/4。[[マナ・カーブ]]を意識しないと、やや重く扱いにくい。
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#あちらはトークンが1/1の[[兵士]]が2体で固定であるのに対し、こちらは2/2の狼が[[墓地]]のクリーチャー・[[カード]]に依存して変動する。全体除去への[[除去耐性|耐性]]は概ねこちらが上と言えるだろうが、[[墓地対策]]されるとトークンが生まれなくなるという意味でデメリットになり得る。
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#刃砦の英雄は[[喊声]]を持つため他のクリーチャーへの[[全体強化]]も兼ねており、複数のクリーチャーで[[攻撃]]する際の爆発力が高い。一方、こちらはそういった特性を持たない代わりに一度に出せるトークン量が多く、また周辺に狼(と[[狼男]])を支援するカードが多い。
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総じて刃砦の英雄より若干クセが強くなってはいるが、出した[[ターン]]に[[除去]]でもされない限り[[戦場]]を制圧できる[[カードパワー]]を持っていることに変わりはなく、優秀な1枚である。
  
 
*[[能力]]のルールは[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。
 
*[[能力]]のルールは[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。
 
*[[狼男]]ではない純粋な[[人間]]でありながら、狼の味方をする変わり者のようだ。[[フレイバー・テキスト]]では狼のことを「高貴な獣」と称している。
 
*[[狼男]]ではない純粋な[[人間]]でありながら、狼の味方をする変わり者のようだ。[[フレイバー・テキスト]]では狼のことを「高貴な獣」と称している。
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**このカードの直接的なイメージ源になったかは不明だが、テーブルトークゲーム『人狼ゲーム』(『汝は人狼なりや?』や『タブラの狼』という商品名でも有名)には、人間でありながら人狼サイドに協力する「狂人」という役職が存在する。
 
*刃砦の英雄が(主に[[オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge]]との対比で)[[白]]英雄と呼ばれるのに対し、[[緑]]英雄と評されることも。
 
*刃砦の英雄が(主に[[オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge]]との対比で)[[白]]英雄と呼ばれるのに対し、[[緑]]英雄と評されることも。
  

2011年10月13日 (木) 10:29時点における版


Kessig Cagebreakers / ケッシグの檻破り (4)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

ケッシグの檻破りが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、タップ状態で攻撃している緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/4

攻撃するたび、クリーチャートークンを引き連れてくるクリーチャー。

墓地に2,3体のクリーチャーがいるだけでもかなりの打撃力。積極的に墓地を肥やすデッキで使えば、一撃でゲームを終わらせることができる性能である。通常のビートダウンではやや重いが、全体除去の返しに出てくると強力。

よく似た前ブロック刃砦の英雄/Hero of Bladeholdと比較してみると、

  1. 刃砦の英雄は4マナ3/4、ケッシグの檻破りは5マナ3/4。マナ・カーブを意識しないと、やや重く扱いにくい。
  2. あちらはトークンが1/1の兵士が2体で固定であるのに対し、こちらは2/2の狼が墓地のクリーチャー・カードに依存して変動する。全体除去への耐性は概ねこちらが上と言えるだろうが、墓地対策されるとトークンが生まれなくなるという意味でデメリットになり得る。
  3. 刃砦の英雄は喊声を持つため他のクリーチャーへの全体強化も兼ねており、複数のクリーチャーで攻撃する際の爆発力が高い。一方、こちらはそういった特性を持たない代わりに一度に出せるトークン量が多く、また周辺に狼(と狼男)を支援するカードが多い。

総じて刃砦の英雄より若干クセが強くなってはいるが、出したターン除去でもされない限り戦場を制圧できるカードパワーを持っていることに変わりはなく、優秀な1枚である。

  • 能力のルールは攻撃している状態で戦場に出るを参照。
  • 狼男ではない純粋な人間でありながら、狼の味方をする変わり者のようだ。フレイバー・テキストでは狼のことを「高貴な獣」と称している。
    • このカードの直接的なイメージ源になったかは不明だが、テーブルトークゲーム『人狼ゲーム』(『汝は人狼なりや?』や『タブラの狼』という商品名でも有名)には、人間でありながら人狼サイドに協力する「狂人」という役職が存在する。
  • 刃砦の英雄が(主にオキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridgeとの対比で)英雄と呼ばれるのに対し、英雄と評されることも。

参考

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