クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa

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ご先祖は[[起動型能力]]で+3/+3[[全体強化]]と[[トランプル]]の付加ができたのに対して、こちらは[[森/Forest]]が[[場]]に出るたびに[[緑]]の[[クリーチャー]]のみへの+1/+1の全体強化とトランプルの付加、と面影を残しつつ[[能力]]自体はやや小型に。
 
ご先祖は[[起動型能力]]で+3/+3[[全体強化]]と[[トランプル]]の付加ができたのに対して、こちらは[[森/Forest]]が[[場]]に出るたびに[[緑]]の[[クリーチャー]]のみへの+1/+1の全体強化とトランプルの付加、と面影を残しつつ[[能力]]自体はやや小型に。
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反面、カマールのように[[マナ]]を必要とせず、同[[ブロック]]内の[[明日への探索/Search for Tomorrow]]や[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]などで[[土地]]の[[サーチ]]を行いつつ[[パンプアップ]]できる点、[[コントロール]]する土地の枚数を参照する[[壮大]]能力との[[シナジー]]という点では自己完結していて使いやすい。
 
反面、カマールのように[[マナ]]を必要とせず、同[[ブロック]]内の[[明日への探索/Search for Tomorrow]]や[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]などで[[土地]]の[[サーチ]]を行いつつ[[パンプアップ]]できる点、[[コントロール]]する土地の枚数を参照する[[壮大]]能力との[[シナジー]]という点では自己完結していて使いやすい。
そういった事を抜きにしても継続的に土地を[[プレイ]]することさえ出来れば5マナ5/5トランプルとして見られるので、単体の制圧力も良好である。
 
またこんな凡ミスをする[[パンプアップ|プレイヤー]]はまずいないであろうが、[[対戦相手]]がうっかり[[戦闘]]前に[[森]]を出したらこちらの[[クリーチャー]]が[[でかく]]なる。
 
  
壮大自体も、[[除去]]に[[対応して]]プレイすることで戦線の維持ができる他、召喚直後の相手のターンエンドに連発し一気に踏み潰す等の柔軟性も誇る。
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そういった事を抜きにしても継続的に土地を[[プレイ]]することさえできれば5マナ5/5トランプルとして見ることができるので、単体の制圧力も良好である。
今の緑は[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]や[[進化の魔除け/Evolution Charm]]等の[[サーチ]]、再利用に困らない点も追い風である。
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壮大自体も、[[除去]]に[[対応して]]プレイすることで戦線の維持ができる他、召喚直後の相手のターンエンドに連発し一気に踏み潰すなどの柔軟性も誇る。登場時点の緑は[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]や[[進化の魔除け/Evolution Charm]]などの[[サーチ]]、再利用に困らない点も追い風である。
  
*[[未開の狩り/Hunting Wilds]]を[[キッカー]]付きで[[プレイ]]すると、5/5[[速攻]]トランプルである森が2体登場。ついでに味方も強化される。
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*[[対戦相手]]がうっかり[[戦闘]]前に[[森]]を出してしまうと、こちらの[[クリーチャー]]が[[パンプアップ|でかく]]なる。
支払った8マナ以上の効果が得られると言えるだろう。
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*[[未開の狩り/Hunting Wilds]]を[[キッカー]]付きで[[プレイ]]すると、5/5[[速攻]]トランプルである森が2体登場。ついでに味方も強化される。支払った8マナ以上の効果が得られるといえるだろう。
 
*ご先祖の副官である[[クローサの英雄、ストーンブラウ/Stonebrow, Krosan Hero]]との[[シナジー]]はかなり強烈。
 
*ご先祖の副官である[[クローサの英雄、ストーンブラウ/Stonebrow, Krosan Hero]]との[[シナジー]]はかなり強烈。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[未来予知]]の過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャー。
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===サイクル===
いずれも[[能力語]]の[[壮大]]を持つ。
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{{サイクル/未来予知のタイムシフトの伝説のクリーチャー}}
*[[サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian]]
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*[[西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage]]
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*[[黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade]]
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*[[刃の翼タロックス/Tarox Bladewing]]
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<!-- -[[クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa]] -->
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==参考==
 
==参考==
 
*[[時の裂け目から出現したキャラクター#Baru|バルー/Baru]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[時の裂け目から出現したキャラクター#Baru|バルー/Baru]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]]

2008年7月6日 (日) 19:37時点における版


Baru, Fist of Krosa / クローサの拳バルー (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)

森(Forest)が1つ戦場に出るたび、あなたがコントロールする緑のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
壮大 ― 他の《クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa》という名前のカードを1枚捨てる:緑のX/Xのワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたがコントロールする土地の数である。

4/4

過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャーサイクル版はクローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosaの子孫。

ご先祖は起動型能力で+3/+3全体強化トランプルの付加ができたのに対して、こちらは森/Forestに出るたびにクリーチャーのみへの+1/+1の全体強化とトランプルの付加、と面影を残しつつ能力自体はやや小型に。

反面、カマールのようにマナを必要とせず、同ブロック内の明日への探索/Search for Tomorrow広漠なる変幻地/Terramorphic Expanseなどで土地サーチを行いつつパンプアップできる点、コントロールする土地の枚数を参照する壮大能力とのシナジーという点では自己完結していて使いやすい。

そういった事を抜きにしても継続的に土地をプレイすることさえできれば5マナ5/5トランプルとして見ることができるので、単体の制圧力も良好である。

壮大自体も、除去対応してプレイすることで戦線の維持ができる他、召喚直後の相手のターンエンドに連発し一気に踏み潰すなどの柔軟性も誇る。登場時点の緑は召喚士の契約/Summoner's Pact進化の魔除け/Evolution Charmなどのサーチ、再利用に困らない点も追い風である。

関連カード

サイクル

未来予知の過去の英雄の子孫とされる伝説のクリーチャーサイクル。いずれも能力語壮大を持つ。

参考

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