カウンターモンガー

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'''カウンターモンガー'''(''Counter-monger'')は、[[アポカリプス]]参入後に現れた[[緑青黒コントロール|青黒緑]]の[[パーミッション]][[コントロールデッキ]]。もとは[[インベイジョン・ブロック構築]]の[[デッキ]]だが、同時期の[[スタンダード]]でも活躍している。デッキ名のモンガー(monger)は[[魂売り/Spiritmonger]]から。
 
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もとは[[インベイジョン・ブロック構築]]の[[デッキ]]だが同時期の[[スタンダード]]でも活躍している。
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デッキ名のモンガー(monger)は[[魂売り/Spiritmonger]]から。
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いわゆる[[グッドスタッフ]]の1種であり、[[アポカリプス]]によって強力に支援された[[対抗色]]の[[カード]]がフル活用される。[[カウンター]]要員として[[神秘の蛇/Mystic Snake]]や[[蝕み/Undermine]]が、[[全体除去]]として[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]が、[[フィニッシャー]]として[[魂売り/Spiritmonger]]が投入されている。
  
<!-- が、あくまで[[グッドスタッフ]]止まりだった。 -->
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個々のカードが非常に優秀で、幅広い対応力・柔軟性を持つため、[[デッキパワー]]が非常に高い。他のデッキとも決して相性なども悪いわけではなかったのだが、数に飲み込まれてしまい、それほど目立った活躍を残せないまま[[スタンダード]]を去ってしまった。[[エクステンデッド]]でも、さらに凶悪化する[[サイカトグ#エクステンデッド|サイカトグ]]の影に隠れてしまっている。全体的に[[呪文]][[コスト]]が[[重い]]構成だったのも原因と思われる。
他のデッキとも決して相性なども悪いわけではなかったのだが、数に飲み込まれてしまったようだ。
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<!-- 同期に[[サイカトグ]]と言う強烈極まりない「一発」を持つカウンターデッキが存在したため、 -->
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それほど目立った活躍を残せないまま[[スタンダード]]を去ってしまった。
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[[エクステンデッド]]でも、さらに凶悪化する[[サイカトグ#エクステンデッド|サイカトグ]]の影に隠れてしまっている。全体的に[[呪文]][[コスト]]が[[重い]]構成だったのも原因と思われる。
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==[[インベイジョン・ブロック構築]]版==
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==インベイジョン・ブロック構築==
 
*備考
 
*備考
 
**[[グランプリデンバー01]] 優勝([http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=jpfin01/JPwelcome 参考])
 
**[[グランプリデンバー01]] 優勝([http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=jpfin01/JPwelcome 参考])
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*[[インベイジョン・ブロック構築]]仕様の[[デッキ]]。
 
*[[インベイジョン・ブロック構築]]仕様の[[デッキ]]。
  
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==スタンダード(インベイジョン・ブロック期)==
 
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==[[スタンダード]]版==
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*備考
 
*備考
 
**[[The Finals01]] 4位([http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=jpfin01/JPwelcome 参考])
 
**[[The Finals01]] 4位([http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=jpfin01/JPwelcome 参考])
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*[[オデッセイ]]参入後の[[スタンダード]]バージョン。
 
*[[オデッセイ]]参入後の[[スタンダード]]バージョン。
*[[The Finals01]]初日全勝者2名はいずれもこのデッキを使用。
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*[[The Finals01]]初日全勝者2名はいずれもこのデッキを使用。
 
*極度に[[インベイジョン・ブロック]]に依存した構成になっている。[[インベイジョン・ブロック]]以外のカードは[[サイドボード]]を含めて僅か6枚しかない。
 
*極度に[[インベイジョン・ブロック]]に依存した構成になっている。[[インベイジョン・ブロック]]以外のカードは[[サイドボード]]を含めて僅か6枚しかない。
  

2008年5月10日 (土) 13:07時点における版

カウンターモンガー(Counter-monger)は、アポカリプス参入後に現れた青黒緑パーミッションコントロールデッキ。もとはインベイジョン・ブロック構築デッキだが、同時期のスタンダードでも活躍している。デッキ名のモンガー(monger)は魂売り/Spiritmongerから。

目次

概要


Mystic Snake / 神秘の蛇 (1)(緑)(青)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake)

瞬速
神秘の蛇が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

2/2


Pernicious Deed / 破滅的な行為 (1)(黒)(緑)
エンチャント

(X),破滅的な行為を生け贄に捧げる:マナ総量がX以下の、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。



Spiritmonger / 魂売り (3)(黒)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):魂売りを再生する。
(緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。

6/6

相手の厄介な呪文カウンターで防ぎ、に出されてしまったものは破滅的な行為/Pernicious Deedリセット。自分のフィニッシャーである魂売り/Spiritmonger再生して生き残らせ、そのまま殴り殺すというのが基本的な動き。

いわゆるグッドスタッフの1種であり、アポカリプスによって強力に支援された対抗色カードがフル活用される。カウンター要員として神秘の蛇/Mystic Snake蝕み/Undermineが、全体除去として破滅的な行為/Pernicious Deedが、フィニッシャーとして魂売り/Spiritmongerが投入されている。

個々のカードが非常に優秀で、幅広い対応力・柔軟性を持つため、デッキパワーが非常に高い。他のデッキとも決して相性なども悪いわけではなかったのだが、数に飲み込まれてしまい、それほど目立った活躍を残せないままスタンダードを去ってしまった。エクステンデッドでも、さらに凶悪化するサイカトグの影に隠れてしまっている。全体的に呪文コスト重い構成だったのも原因と思われる。

インベイジョン・ブロック構築

メインデッキ サイドボード
クリーチャー (14) 3 ジャングルの障壁/Jungle Barrier
3 魂売り/Spiritmonger 4 反論/Gainsay
4 神秘の蛇/Mystic Snake 3 撹乱/Disrupt
3 疫病吐き/Plague Spitter 4 頭の混乱/Addle
4 ヴォーデイリアのゾンビ/Vodalian Zombie 1 破滅的な行為/Pernicious Deed
呪文 (20)
4 嘘か真か/Fact or Fiction
4 排撃/Repulse
3 破滅的な行為/Pernicious Deed
4 蝕み/Undermine
3 除外/Exclude
2 悪意+敵意/Spite+Malice
土地 (26)
7 島/Island
4 沼/Swamp
3 森/Forest
4 塩の湿地/Salt Marsh
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
4 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes

スタンダード(インベイジョン・ブロック期)

メインデッキ サイドボード
クリーチャー (7) 4 ジャングルの障壁/Jungle Barrier
3 魂売り/Spiritmonger 4 反論/Gainsay
4 神秘の蛇/Mystic Snake 3 殺戮/Slay
呪文 (29) 2 禁制/Prohibit
4 嘘か真か/Fact or Fiction 2 説得/Persuasion
4 選択/Opt
4 対抗呪文/Counterspell
4 排撃/Repulse
4 破滅的な行為/Pernicious Deed
4 蝕み/Undermine
3 ロボトミー/Lobotomy
2 悪意+敵意/Spite+Malice
土地 (24)
8 島/Island
3 沼/Swamp
4 森/Forest
4 塩の湿地/Salt Marsh
3 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
2 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes

参考

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