スパイクの織り手/Spike Weaver
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Spike Weaver / スパイクの織り手 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — スパイク(Spike)
クリーチャー — スパイク(Spike)
スパイクの織り手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの織り手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(1),スパイクの織り手から+1/+1カウンターを1個取り除く:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
特にビートダウンに対し強烈な耐性を持つ。これ1体だけで濃霧3回分であり、3ターンの延命がほぼ約束されている。それだけでも強烈であるが、クリーチャーであるゆえ、リアニメイトやバウンスなどの再利用手段にも、ドルイドの誓い/Oath of Druidsや適者生存/Survival of the Fittestなどのサーチ手段にも事欠かないという点が凶悪さに拍車をかけており、コンボによって半永久的にソフトロックをかけ続けることもしばしば。
カウンターオース、スパイクの誓いといったオース系デッキでは、時間を稼いだ上ガイアの祝福/Gaea's Blessingで墓地からまた戻ってを半ば永遠に繰り返す、守備の要のカード。サバイバル系デッキでも同様に活用される。ほかにもステューピッドグリーンやシークレットフォースなど、緑のデッキならコントロール・ビートダウン問わず採用された実績を持つパワーカードである。
- 実質3/3にもかかわらず、印刷されているP/Tは0/0なので、目覚ましヒバリ/Reveillarkで使い回すこともできる。