The Great Designer Search 3/Challenge

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The Great Designer Search 3の本選1回目は、以下の条件を満たす8枚のタイプ的カードをデザインすることだった。
  1. クリーチャー・タイプは各選手で別個のものを使用する。先着順に希望を受け入れる。クリーチャー・タイプはマジック:ザ・ギャザリングに存在するものを使用し、既にタイプ的として注目されているもの以外が推奨される。
  2. 各カードは、スタンダードで使用可能な同一のセットに収録されるものとする。
  3. 各カードはメカニズム的にクリーチャー・タイプを使用するものとする。単に選んだクリーチャー・タイプを持つだけのカードは認められない。
  4. 稀少度がそれぞれ2枚含まれるものとする。
  5. 2色以上を扱い、それはクリーチャー・タイプに合致したものとする。多色カードは強制はしないが使用してもよい。
  6. アーティファクトクリーチャーエンチャントインスタントソーサリーを各1枚含むものとする。
  7. 名前付きのメカニズムは、常磐木能力すべての他に、最大2つまで非常磐木能力を使用してもよい。これは強制ではない。

カードは稀少度順に並べられる。

審査員はEli ShiffrinErik LauerMelissa DeToraMark Rosewaterで、ゲスト審査員としてAlexis Jansonが参加した。

※カードテキストは当時のルールと日本語テンプレート(イクサランでのルール変更後、ドミナリアでのルール変更前)にできるだけ沿う形で訳していますが、ドミナリアでのテンプレート変更のアナウンスがあった頃であり明らかに新テンプレートで書いてあるカードは日本語でも新テンプレートで訳しています。

目次

Alex Werner

選択クリーチャー・タイプ:ホラー
デザイン1

非公式/非実在カード

Corrupted Research (コモン) (1)(青)(青)
ソーサリー

カードを3枚引く。その後あなたがホラーを生け贄に捧げない限り、カードを2枚捨てる。


デザイン2

非公式/非実在カード

Congealed Construct (コモン) (2)(青)
クリーチャー ─ ホラー

Congealed Constructが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがホラーだったなら、カードを2枚引く。そうでないなら、カードを1枚引く。

1/3


デザイン3

非公式/非実在カード

Abandoned Laboratory (アンコモン)
土地

(T)、あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(黒),(T):あなたがコントロールするトークンでないホラー・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが死亡したとき、黒の3/2のホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。


デザイン4

非公式/非実在カード

Malevolence Transplant (アンコモン) (1)(黒)(黒)
エンチャント ─ オーラ

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに威迫を持ち、他のタイプに加えてホラーである。
Malevolence Transplantが戦場に出たとき、各プレイヤーはホラーでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。


デザイン5

非公式/非実在カード

Overspawn (レア) (4)(黒)(黒)
インスタント

好きな数のホラーを生け贄に捧げる。その後、このターン、あなたのコントロール下で死亡したホラー1体につき、黒の3/2のホラー・クリーチャー・トークンを2体生成する。


デザイン6

非公式/非実在カード

Ichormantic Pit (レア) (3)
アーティファクト

あなたの終了ステップの開始時に、あなたはホラーを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、ホラー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のカードをすべてあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。


デザイン7

非公式/非実在カード

Kyrza, Ichormancer Eternal (神話レア) (3)(青)(青)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ─ Kyrza

あなたは、Kyrza, Ichormancer Eternalの忠誠度能力を1ターンに2回起動してもよい。
[+1]:黒の3/2のホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:このターン、あなたのコントロール下でホラーが1体戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをそのオーナーの手札に戻してもよい。
[-13]:あなたは「あなたのコントロール下でホラーが1体戦場に出るたび、パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」の紋章を得る。


デザイン8

非公式/非実在カード

Kyrza's Lost Paragon (神話レア)
{青/黒}
伝説のクリーチャー ─ ホラー・ロード

飛行、威迫
あなたがコントロールする他のホラーは威迫を持つ。
あなたがホラー・クリーチャー・トークンを1体生成するたび、あなたは(1)(青)(青)(黒)を支払うことで代わりにゲームの外部にあるKyrza's Lost Paragonを戦場に出してもよい。あなたは《Kyrza's Lost Paragon》という名前のカードのこの能力を1ゲームの間に1回しかプレイできない。

5/4


Ari Nieh

選択クリーチャー・タイプ:昆虫
デザイン1

非公式/非実在カード

Egg Tender (コモン) (1)(緑)
クリーチャー ─ 昆虫

Egg Tenderが死亡したとき、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体生成する。

1/1


デザイン2

非公式/非実在カード

Corpsefly Rite (コモン) (黒)
ソーサリー

あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。それが昆虫なら、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。


デザイン3

非公式/非実在カード

Skullmoth Larva (アンコモン) (3)(黒)
クリーチャー ─ 昆虫

あなたがコントロールする他の昆虫を1つタップする:怪物化2を行う。Skullmoth Larvaが怪物的である限り、これは飛行を持つ。

2/2


デザイン4

非公式/非実在カード

Swarm Strike (アンコモン) (4)(黒)
インスタント

この呪文を唱えるためにタップした昆虫1つにつきそのコストは(2)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは-4/-4の修整を受ける。


デザイン5

非公式/非実在カード

Pheromone Trail (レア) (1)(緑)
エンチャント

あなたがコントロールする1体以上の昆虫がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであったなら、それを戦場に出してもよい。そうでない場合、それをあなたの手札に加える。


デザイン6

非公式/非実在カード

Carrion Beetle Mound (レア)
土地

(T),あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T)、あなたがコントロールするアンタップ状態の昆虫を1つタップする:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。


デザイン7

非公式/非実在カード

Khal'xa, Hive Queen (神話レア) (4)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ─ 昆虫

飛行
あなたがコントロールするトークンでない昆虫がタップ状態になるたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールする攻撃している昆虫は接死を持つ。

2/6


デザイン8

非公式/非実在カード

Altar of the Swarmlord (神話レア) (4)
伝説のアーティファクト

あなたがコントロールする昆虫は+X/+0の修整を受ける。XはAltar of the Swarmlordの上に置かれたswarmカウンターの数に等しい。
(2),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。Altar of the Swarmlordの上にswarmカウンターを1個置く。


Chris Mooney

選択クリーチャー・タイプ:ウーズ
デザイン1

非公式/非実在カード

Nutritious Slime (コモン) (1)(緑)
クリーチャー ─ ウーズ

Nutritious Slimeが戦場に出るか死亡するたび、あなたがコントロールするウーズ1体を対象とし、それに上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1


デザイン2

非公式/非実在カード

B-ooze-ster Shot (コモン) (1)(緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。ターン終了時までそれは呪禁を得る。そのクリーチャーがウーズでないなら、次の終了ステップの開始時にそれらのカウンターを取り除く。


デザイン3

非公式/非実在カード

Recycling Slime (アンコモン) (4)(黒)
クリーチャー ─ ウーズ

貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその2倍の数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
Recycling Slimeが戦場に出たとき、これがクリーチャーを貪食していた場合、あなたの墓地にあるウーズ・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

3/3


デザイン4

非公式/非実在カード

Slime Time (アンコモン) (2)(緑)(青)
ソーサリー

あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。その後あなたはあなたがコントロールするウーズの上に置かれている+1/+1カウンターを再分配してもよい。(あなたは望む回数、あなたがコントロールするウーズの上から望む数の+1/+1カウンターをあなたがコントロールするウーズの上に移動してもよい。)


デザイン5

非公式/非実在カード

Famished Fen (レア)
土地

貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。この土地はその2倍の数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
(T),あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T),あなたのマナ・プールに(緑)か(青)か(黒)を加える。このマナがウーズ・クリーチャー呪文を唱えるために支払われたなら、そのクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたはFamished Fenの上から望む数の+1/+1カウンターをそれの上に移動してもよい。


デザイン6

非公式/非実在カード

Corrosive Touch (レア) (黒)(緑)
エンチャント ─ オーラ

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とする。Corrosive Touchを生け贄に捧げ、そのパーマネントを破壊する。
エンチャントされているクリーチャーがウーズである限り、それは接死とトランプルを持つ。


デザイン7

非公式/非実在カード

Cell Divider (神話レア) (4)(緑)(緑)
クリーチャー ─ ウーズ

トランプル
あなたがコントロールするタフネスが2以上のウーズが死亡するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、緑の0/0のウーズ・クリーチャー・トークンを2体生成し、それぞれに死亡したクリーチャーのタフネスの端数を切り下げた半分に等しい数の+1/+1カウンターを置く。

6/6


デザイン8

非公式/非実在カード

Dr. Ooze's Lab (神話レア) (5)
アーティファクト

(2)(緑),(T):緑の0/0のウーズ・クリーチャー・トークンを2体生成し、その上に+1/+1カウンターを2個置く。
ウーズが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(青)(黒)を支払うとともに墓地からクリーチャー・カードを1枚追放してもよい。そうした場合、そのウーズはウーズであることをのぞき追放したクリーチャー・カードのコピーとして戦場に出る。


Jay Treat

選択クリーチャー・タイプ:シャーマン
デザイン1

非公式/非実在カード

Vision Quest (コモン) (2)(緑)
ソーサリー

あなたがVision Questを唱えたとき、シャーマン最大1つを対象とする。それはこれが解決するまで「(1),(T):Vision Questをコピーする。」を得る。
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。


デザイン2

非公式/非実在カード

Shamanic Epiphany (コモン) (赤)
エンチャント ─ オーラ

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは速攻を持ち、他のタイプに加えてシャーマンになる。
あなたのターンの戦闘終了時に、あなたが森をコントロールしているなら、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。


デザイン3

非公式/非実在カード

Moonspire Diabolist (アンコモン) (2)(黒)
クリーチャー ─ 吸血鬼・シャーマン

飛行
Moonspire Diabolistはこのターン、あなたがシャーマンの能力を起動している限り接死と絆魂を持つ。

2/3


デザイン4

非公式/非実在カード

Ritual Flame (アンコモン) (3)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、Ritual Flameはそれに1点のダメージを与える。
ターン終了時まで、あなたがコントロールするシャーマンは「(T/赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、このシャーマンはそれに1点のダメージを与える。(この能力は、1ターンに1回のみ、(赤)かクリーチャーをタップすることで起動できる)」を得る。


デザイン5

非公式/非実在カード

Sacred Circle (レア)
土地

(T),あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):ターン終了時まで、シャーマンのマナ能力ではない起動型能力は、それを起動するためのコストが(1)少なくなる。(最小コストは無い)


デザイン6

非公式/非実在カード

Brighthearth Pendant (レア) (2)
アーティファクト ─ 装備品

あなたが装備しているクリーチャーのマナ能力でない能力を起動するたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、装備しているクリーチャーがシャーマンであるなら、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
装備(2)


デザイン7

非公式/非実在カード

Bearer of Lightning (神話レア) (2)(赤)(赤)
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン

速攻
あなたがコントロールするシャーマンは「(赤):ターン終了時までこのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける」を持つ。
(T);(訳注:”クリーチャー1体か”が脱字している可能性あり)プレイヤー1人を対象とし、Bearer of Lightningはそれに3点のダメージを与える。この能力はあなたがパワーが3以上のシャーマンを3体以上コントロールしているときにのみ起動できる。

2/3


デザイン8

非公式/非実在カード

Mystic Slime (神話レア) (4)(赤)(緑)
クリーチャー ─ ウーズ・シャーマン

Mystic Slimeが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする各ウーズか各シャーマンの能力を、その起動コストのマナを支払わずに起動してもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは「(2)(緑):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を持つ。

4/4


Jeremy Geist

選択クリーチャー・タイプ:ならず者
デザイン1

非公式/非実在カード

Intelligent Informant (コモン) (2)(青)
クリーチャー ─ ヴィダルケン・ならず者

Intelligent Informantが戦場に出たとき、あなたが名前が《Intelligent Informant》以外のならず者をコントロールしているならカードを1枚引く。

2/2


デザイン2

非公式/非実在カード

Backstreet Maneuver (コモン) (1)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに破壊不能を得る。そのクリーチャーがあなたがコントロールするならず者なら、黒の1/1のならず者・クリーチャー・トークンを1体生成する。


デザイン3

非公式/非実在カード

Hulking Henchman (アンコモン) (1)(黒)(黒)
クリーチャー ─ オーガ・ならず者

威迫
Hulking Henchmanのパワーはあなたがコントロールしている名前の異なるならず者の数に等しい。(トークンはクリーチャー・タイプと同じ名前を持つ。)

*/3


デザイン4

非公式/非実在カード

Clever Disguise (アンコモン) (1)(青)
エンチャント ─ オーラ

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはブロックされない。
エンチャントされているクリーチャーが伝説でないならず者なら、それは《Innocent Citizen》という名前になり「(青):このクリーチャーを追放し、その後そのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。


デザイン5

非公式/非実在カード

Impersonate (レア) (1)(青)(黒)
ソーサリー

あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは、「ターン終了時まで、あなたがコントロールするならず者1体はならず者であることを除きそのクリーチャーのコピーになる。」ことを選んでもよい。


デザイン6

非公式/非実在カード

The Crow and Squirrel (レア)
伝説の土地

(T),あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(3),(T):あなたのライブラリーを一番上から4枚見る。あなたはその中からならず者カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、The Crow and Squirrelを生け贄に捧げ、あなたはそのカードの点数で見たマナコストに等しいライフを失う。残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。


デザイン7

非公式/非実在カード

Diamond Falcon (神話レア) (5)
アーティファクト

あなたがDiamond Falconを唱えたとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。
あなたを攻撃しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、それがならず者であるならさらに+1/+1の修整を受ける。
あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手はカードを1枚引く。


デザイン

非公式/非実在カード

Merciless Mastermind (神話レア) (3)(青)(黒)
クリーチャー ─ ネズミ・ならず者

Merciless Mastermindがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはカードをX枚引く。Xはあなたがコントロールする名前の異なるならず者の数に等しい。(トークンはクリーチャー・タイプと同じ名前を持つ。)
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:このターン、Merciless Mastermindはブロックされない。

1/4


Linus Ulysses Hamilton

選択クリーチャー・タイプ:霊基体
デザイン

非公式/非実在カード

Aether Mosher (コモン) (1)(黒)
クリーチャー ─ 霊基体

Aether Mosherが戦場に出たか死亡したとき、あなたがコントロールする霊基体1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1


デザイン2

非公式/非実在カード

Attend Your Own Funeral (コモン) (1)(黒)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それが霊基体であるなら、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
このターン、それが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。


デザイン3

非公式/非実在カード

Party Suit (アンコモン) (2)
アーティファクト ─ 装備品

装備(2)
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡したとき、それが霊基体であるなら、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれにParty Suitを装備させてもよい。


デザイン4

非公式/非実在カード

Aether Reveller (アンコモン) (2)(赤)
クリーチャー ─ 霊基体

速攻
Aether Revellerか他のあなたがコントロールする霊基体が死亡するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Aether Revellerはそれに1点のダメージを与える。

2/2


デザイン5

非公式/非実在カード

Rockstar Stage (レア)
土地

Rockstar Stageが戦場に出たとき、あなたの墓地に霊基体がある場合、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。


デザイン6

非公式/非実在カード

Last Spark (レア) (2)(黒)(赤)
ソーサリー

あなたの墓地にあるアーティファクトかクリーチャーであるカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。それが霊基体なら、このターン、それは可能ならブロックされなければならない。


デザイン7

非公式/非実在カード

Everyone Dies Twice (神話レア) (2)(黒)
エンチャント

あなたがコントロールする霊基体が死亡することによりそれ自身かあなたがコントロールする他のアーティファクトかクリーチャーの能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。


デザイン8

非公式/非実在カード

Maratti, Vampire Rockstar (神話レア) (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ─ 霊基体・吸血鬼

あなたがコントロールする他の霊基体か吸血鬼は+1/+1の修整を受ける。
霊基体か吸血鬼が対戦相手1人にダメージを与えるたび、Maratti, Vampire Rockstarの上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
Maratti, Vampire Rockstarが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Marattiはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

3/3


Ryan Siegel Stechler

選択クリーチャー・タイプ:インプ
デザイン1

非公式/非実在カード

Tiny Pitchfork (コモン) (2)
アーティファクト ─ 装備品

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
Tiny Pitchforkの装備能力の起動コストは、対象がインプ・クリーチャーであるなら(1)少なくなる。


デザイン2

非公式/非実在カード

Imp Pulse (コモン) (2)(赤)
ソーサリー

Imp Pulseを唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。あなたがImp Pulseを唱えるためにインプ・カードを捨てていたなら、Imp Pulseは各対戦相手に2点のダメージを与える。


デザイン3

非公式/非実在カード

Leave an Imp-ression (アンコモン) (3)(黒)
エンチャント

あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を対象とする。その対戦相手がカードを1枚捨てない限り、ターン終了時まであなたがコントロールするインプは+1/+0の修整を受ける。この手順を繰り返す。


デザイン4

非公式/非実在カード

Lead Into A Trap (アンコモン) (2)(赤)
インスタント

Lead Into A Trapは、インプをブロックするかインプにブロックされている各クリーチャーに2点のダメージを与える。


デザイン5

非公式/非実在カード

Hell's Gate (レア)
土地

Hell's Gateはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
(1)(黒)(赤),(T)、Hell's Gateを生け贄に捧げる:あなたの墓地から無作為に選ばれたインプ・クリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。


デザイン6

非公式/非実在カード

Noxious Imp (レア) (1)(黒)(黒)
クリーチャー ─ インプ

飛行
あなたがインプ・カード1枚を捨てるたび、ターン終了時まであなたがコントロールするインプは+1/+0の修整を受ける。
(1)(黒),カードを1枚捨てる:各対戦相手はカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
(3)(黒)(黒),カードを2枚捨てる:各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

2/1


デザイン7

非公式/非実在カード

Four Torments (神話レア) (2)(黒)(黒)
(訳注:カード・タイプ脱落)

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、あなたがコントロールする各インプの上に+1/+1カウンターを1個置く。この手順を「クリーチャーを1体生け贄に捧げない限り」を「土地を2つ生け贄に捧げない限り」、「カードを3枚捨てない限り」、「4点のライフを失うことを選ばない限り」に替えて繰り返す。


デザイン8

非公式/非実在カード

Ixix the Trickster (神話レア) (黒)(赤)
伝説のクリーチャー ─ インプ

飛行、速攻
インプ・カードを1枚捨てる:以下から1つを選ぶ。
・単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
・クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能なら攻撃する。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

1/2


Scott Wilson

選択クリーチャー・タイプ:
デザイン1

非公式/非実在カード

Chrysanthemum Crest (コモン) (白)
エンチャント ─ オーラ

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Chrysanthemumが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールする侍は警戒を得る。


デザイン2

非公式/非実在カード

Ritualistic Disembowelment (コモン) (2)(黒)
インスタント

Ritualistic Disembowelmentを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
カードを2枚引く。生け贄に捧げたクリーチャーが侍なら、各対戦相手はそのパワーに等しいライフを失う。


デザイン3

非公式/非実在カード

Brother in Battle (アンコモン) (赤)(白)
クリーチャー ─ 人間・侍

武士道1
Brother in Battleが攻撃かブロックするたび、あなたがコントロールする攻撃かブロックしている他の侍1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/1


デザイン4

非公式/非実在カード

Love of the Fight (アンコモン) (1)(赤)
ソーサリー

最大2体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それらは可能ならブロックされなければならない。これにより対象となった侍は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。


デザイン5

非公式/非実在カード

Yamazaki Memorial (レア) (4)
伝説のアーティファクト

各戦闘の開始時に、あなたが侍を2体以上コントロールしている場合、あなたがコントロールする侍2体を対象とする。ターン終了時までそれらは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を得る。


デザイン6

非公式/非実在カード

Sacred Temple Grounds (レア)
土地

Sacred Temple Groundsはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)か(黒)を加える。
(1),(T):侍1体を対象とし、ターン終了時までそれはそれが持つ武士道の数1点につき+1/+1の修整を受ける。


デザイン7

非公式/非実在カード

Umezawa, Samurai Savior (神話レア) (5)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ─ 人間・侍

武士道3
あなたがコントロールする侍が攻撃かブロックするたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたはそれが持つ武士道の数1点につき2点のライフを得る。
・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それはそのクリーチャーかプレイヤーにそれが持つ武士道の数1点につき1点のダメージを与える。
・あなたはそれが持つ武士道の数1点につき1点のライフを失い、カードを1枚引く。

3/3


デザイン8

非公式/非実在カード

Shichiro, Seventh Samurai (神話レア) (5)(赤)(白)
伝説のプレインズウォーカー ─ Shichiro

[+1]:武士道1を持つ白の1/1の侍・クリーチャー・トークンを2体生成する。その後、あなたが侍を6体以上コントロールしているなら、Shichiro, Seventh Samuraiを変身させる。
[-2]:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをその上に訓練カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。それは速攻と武士道1を持ち、他のタイプに加えて侍である。


Shichiro, Lord General
〔赤/白〕 伝説のクリーチャー ─ 人間・侍

速攻、警戒
あなたがコントロールする各侍は武士道Xを持つ。XはShichiro, Lord Generalの上に置かれた忠誠カウンターの数に等しい。

7/7

参考

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