真実の商人/Merchant of Truth
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Merchant of Truth / 真実の商人 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 探偵(Detective)
クリーチャー — 天使(Angel) 探偵(Detective)
飛行
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、調査を行う。
あなたがコントロールしているすべての手掛かり(Clue)は賛美を持つ。(あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは、あなたがコントロールしているパーマネントの賛美能力1つにつき+1/+1の修整を受ける。)
トークン以外のあなたのクリーチャーが死亡すると調査を行う天使・探偵。
基本的にはカードとして存在するクリーチャーが除去されるなどして失ったカード・アドバンテージの補填だが、常在型能力として手掛かりに賛美を与えることができる。もちろん、賛美を活かそうとすると別のカードに変換することは出来なくなるが、これ自身に生成された手掛かりで無くとも賛美が付与されるため、他に調査を行ったり、手掛かりを大量に生成する手段を併用していると、攻撃クリーチャーが1体のみの場合に莫大な強化に繋ぐことが出来る。例に漏れず回避能力を持たないクリーチャーを強化したところでチャンプブロック1発で凌がれてしまうので、採用するクリーチャーは極力回避能力を持つものを優先しておきたい。基本的に強化出来る状況ではこれ自身は戦場にいる筈なので、これが備える飛行以外を持つものがいればベスト。
統率者戦は多人数戦のため、自分の攻撃だけでトドメを刺そうとすると、原則として1ターンに1人までしかトドメをさせない。隙を可能な限り小さくしたいのであれば、投げるなど、攻撃以外の手段でサイズを活用できるようにしておくとよいだろう。