傷痕の神性/Deity of Scars
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Deity of Scars / 傷痕の神性 (黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー — スピリット(Spirit) アバター(Avatar)
クリーチャー — スピリット(Spirit) アバター(Avatar)
トランプル
傷痕の神性は、その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(黒/緑),傷痕の神性から-1/-1カウンターを1個取り除く:傷痕の神性を再生する。
イーブンタイドの亜神サイクルの黒緑版。トランプルと-1/-1カウンターを取り除くことでの再生能力を持つ。戦場に出たときこそ5/5だが、再生するごとに7/7まで大きくなる。
このクリーチャーに関しては萎縮も一度に大量のダメージを与えられない限り、逆に再生回数を増やさせることになってしまい、除去するのが難しいフィニッシャー向けのクリーチャーと言える。
- 同じScarでも傷跡/Scarなどは「傷跡」であるのに対して、このカードでは「傷痕」。ニュアンスの違いを狙った訳になっている。
- 再生能力を起動するだけならいつでもできるので、すぐに7/7にする事も有り。再生が無くても黒の大型クリーチャーということでそこそこ除去耐性は高い。
関連カード
サイクル
イーブンタイドの亜神サイクル。各対抗色のレアに存在する、混成マナ5マナのスピリット・アバター・クリーチャー。いずれのカード名も「神に近い存在」を意味する語を含む。
- 名誉の御身/Divinity of Pride
- 忠義の天主/Dominus of Fealty
- 傷痕の神性/Deity of Scars
- 戦争の貴神/Nobilis of War
- 神話の超者/Overbeing of Myth
シャドウムーアの亜神サイクル。各友好色のレアに存在する、混成マナ5マナのスピリット・アバター・クリーチャー。いずれのカード名も「神に近い存在」を意味する語を含む。
- 畏敬の神格/Godhead of Awe
- 遁走の恐君主/Ghastlord of Fugue
- 復讐の亜神/Demigod of Revenge
- 災難の大神/Deus of Calamity
- 薄暮の大霊/Oversoul of Dusk