シー・ハグ/Sea Hag

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Sea Hag / シー・ハグ (4)(青)
クリーチャー — ハッグ(Hag)

シー・ハグが戦場に出たとき、ターン終了時まで、各対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-4/-0の修整を受ける。

3/5
Aquatic Ingress / 水からの侵入 (2)(青)
インスタント — 出来事(Adventure)

クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらは+1/+0の修整を受け、このターン、ブロックされない。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)


アンブロッカブルを作り出す出来事つきのハッグETB恐慌盲/Hysterical Blindness誘発する。

クリーチャー側はソーサリー・タイミングでしかパワーを下げられないため、コンバット・トリックには使えず、対戦相手打点を落とすことも不可能。基本的には5マナ3/5の中堅クリーチャーとして運用しつつ。状況によっては総攻撃の際に討ち死にする数を減らしてくれるかもしれないという程度に考えておけばよい。

出来事については、互いにクリーチャーが並んで睨み合いになる、リミテッドでありがちな盤面を一時的、かつ限定的ではあるが解除してくれる。この手の呪文にありがちなカード・アドバンテージの損失も、当事者カードであることにより一部解消している。クリーチャーとしての性能は前述の通り、そこまで高いとは言いづらいが、サボタージュ能力つきのクリーチャーをアンブロッカブルにすれば最終的にアドバンテージを稼ぐこともできるだろう。もちろん、単に攻撃を通せばリーサルという状況でも使える。2体までアンブロッカブルにできるので、打点もそれなりに期待できる。

出来事は他のプレイヤーを攻撃している対戦相手のクリーチャーに使ってもOK。攻撃クリーチャー指定ステップに使えば裏切られる心配も無い。

参考

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