謎のスフィンクス/Enigma Sphinx
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Enigma Sphinx / 謎のスフィンクス (4)(白)(青)(黒)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
謎のスフィンクスが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、それをあなたのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
戦場から自分の墓地に置かれると、ライブラリーの上から3番目に置かれるため、時間は空くが死亡しても何度も蘇ってくる。ドローは止まってしまうが、続唱でその分を補っている。7マナにしてはややサイズが物足りないが、フィニッシャーになり得る性能といえる。
- 誘発型能力の解決時にライブラリーが0~1枚しかない場合、謎のスフィンクスは一番下に置かれる。
- 他のプレイヤーがオーナーである謎のスフィンクスをコントロールしているときに墓地送りにされた場合、謎のスフィンクスはそのオーナーの墓地に置かれるため能力は誘発しない。
ストーリー
謎のスフィンクス/Enigma Sphinxはエーテリウム/Etherium強化されたエスパー/Esperのスフィンクス(イラスト)。
掌編The Day a Vedalken Explodedでは、融合の精霊/Fusion Elementalを撃退するためにKeimon(ケイモン)が唱えた天候呪文は大渦/The Maelstromの影響で暴走し、最初にこのスフィンクスを呼び出し、続いて徴兵されたワーム/Enlisted Wurmを出現させる。