嵐霊/Sturmgeist

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Sturmgeist / 嵐霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
嵐霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
嵐霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。

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手札に応じてサイズが変化する能力飛行カード引けるサボタージュ能力を併せ持つスピリット。もっと単純に言えば泥棒カササギ/Thieving Magpieマロー/Maro

ドローマナがかからず自力で大きくなれる点と回避能力のおかげでドローしやすい点は評価できる。しかしこれといった除去耐性もなく、出た直後は大抵四肢切断/Dismemberの圏内であり、コントロールデッキフィニッシャーを任せるにはやや力不足か。

単体では不安があるため、速足のブーツ/Swiftfoot Bootsなどのサポートが欲しい。あるいは他のドローエンジンと併用してやればより一層強力。登場直後のスタンダードでは聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinxがライバルだが、両方採用する手もある。

リミテッドでは回り出せばゲームを終わらせるに等しい。しかしこれを唱えるまでにどれだけ手札を残せるかが課題か。

参考

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