印章の隊長/Sigil Captain
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Sigil Captain / 印章の隊長 (1)(緑)(白)(白)
クリーチャー — サイ(Rhino) 兵士(Soldier)
クリーチャー — サイ(Rhino) 兵士(Soldier)
あなたのコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーが1/1である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/31/1のクリーチャーを場に出すと、その上に+1/+1カウンターを2個置いてくれるクリーチャー。
4マナ3/3と及第点のサイズだが、色拘束が強いので採用するならば能力を上手く活かしたい。何のコストもなしに+2/+2の強化は大きい。しかし、だからと言ってさまようもの/Wandering Onesのようなものを積んで1つ1つ強化していくならば、初めから強力なクリーチャーを使ったほうが早い。そこで、大量の1/1トークンを生み出すようなカードと併用するのが強力。打点を大きく上げられるだけでなく、天敵である火山の流弾/Volcanic Falloutなどの2点全体火力に耐性をつけられる。
- この誘発型能力はif節ルールの制約を受けるため、1/1でなければ誘発せず、解決時に1/1でなければ何もしない。よって、2体コントロールしていても実質的に意味がない。
- P/Tを修整する常在型能力が存在する場合、クリーチャーはその修整を適用した状態で場に出る。
- 魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayalが場に存在するときに灰色熊/Grizzly Bearsが場に出ると、能力が誘発し灰色熊に+1/+1カウンターが置かれる。
- +X/+Yカウンターが置かれた状態で場に出るクリーチャーは、その修整を適用した状態で場に出る。
- 頑強により残忍なレッドキャップ/Murderous Redcapが場に戻った場合、能力が誘発し+1/+1カウンターが置かれる。-1/-1カウンターが相殺されるため、無限頑強を狙える。
- 何らかの理由(仕組まれた疫病/Engineered Plague2枚など)で印章の隊長が1/1で場に出たならば、自身の能力で+1/+1カウンターが置かれる。