卜占の逃走/Chronomantic Escape

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2009年3月16日 (月) 10:50時点における116.80.90.225 (トーク) - whois による版
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Chronomantic Escape / 卜占の逃走 (4)(白)(白)
ソーサリー

あなたの次のターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。卜占の逃走を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。
待機3 ― (2)(白)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(白)を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


プレイすると待機状態になり再利用できるソーサリーサイクルは、次のターンまで攻撃されなくなる。

3枚を毎ターン待機が終わるようにプレイすれば、攻撃を完封できる。維持にパーマネントが必要なく、一度回り出すとビートダウンでは止める手段がまず無い。しかし、単体では単なる時間稼ぎに過ぎず、根本的な解決にはならない。

時のらせんブロックでは白に優秀な全体除去がないため、時のらせんブロック構築で代用として使うことも考えられたが、滅び/Damnationがあるためわざわざ白にこだわる必要がなく、ほとんど使われなかった。

2007年の都道府県選手権では、これを積んだターボフォグが一定数見られたが、目立った結果は残していない。

  • 次の自分のターンまであなたへの攻撃をすべて禁止するので、複数への攻撃が採用されている多人数戦では効果が高い。
  • このカードはプレインズウォーカーへの攻撃を禁止しない。プレインズウォーカーはあなたではない。
  • 読みは「ぼくせんのとうそう」。決して「とそうのとうそう」や「トトロのとうそう」ではない。

関連カード

サイクル

未来予知の、解決時に待機状態となるソーサリーサイクル

統率者戦用セットでも同様のカードが登場している。

参考

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