信仰の足枷/Faith's Fetters
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Faith's Fetters / 信仰の足枷 (3)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(パーマネント)
信仰の足枷が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
エンチャントされているパーマネントは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力はそれがマナ能力でないかぎり起動できない。
4点回復がつき、クリーチャー以外のパーマネントも対象にできるようになった拘引/Arrest。 サイクル中で唯一カード・アドバンテージに直接関わらないcip能力だが、効果の方は非常に強力である。
伝説のパーマネントの多い神河ブロックがスタンダード環境で使用できる間は、除去せずにパーマネントを場に残した状態で対処することは相手の行動を制限させられるため利点になるといえる。 プレインズウォーカーのいるローウィンとはスタンダード環境では入れ替わりなのが残念。 両方を使用できる環境下では伝説のパーマネント同様に相手を縛る要素となりうる。
梅澤の十手/Umezawa's Jitteや源獣のいた神河物語が落ちた後も、汎用性が評価されてか、多数使い続けられている。
コントロールにとって貴重なタイム・アドバンテージを、相手の脅威に対処しながら出来るという意味でライフ回復も重要。
- また、サイクルの中で唯一のエンチャント(パーマネント)であり、主に対戦相手がコントロールするパーマネントに付けられる唯一のカードである。
- 開発段階では平和な心/Pacifismにcip能力として聖なる蜜/Sacred Nectarを付与しただけのカードであった。
開発部の意図どおりゲーム性に幅ができて面白い結果となったようだ。
サイクル
ラヴニカ:ギルドの都の、cip能力を持つオーラ。