しつこい湿地忍び/Persistent Marshstalker
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Persistent Marshstalker / しつこい湿地忍び (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 狂戦士(Berserker)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 狂戦士(Berserker)
しつこい湿地忍びは、あなたがコントロールしていてこれでないネズミ(Rat)1体につき+1/+0の修整を受ける。
スレッショルド ― あなたが1体以上のネズミで攻撃するたび、あなたの墓地に7体以上のカードがある場合、(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるしつこい湿地忍びをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。
ほかのネズミの数だけパワーが上がり、スレッショルドでネズミが攻撃したときに墓地から攻撃に参加してくるネズミ・狂戦士。
単体でも2マナ3/1。リアニメイト能力は二重の条件を持つが3マナでパワー4以上のクリーチャーを追加できるのでコストパフォーマンスは高い。
ブルームバロウでは夜渦の隠遁者/Nightwhorl Hermitや川岸の物あさり/Shoreline Looterなどアンブロッカブル持ちのネズミがおり、安全に条件を満たしながらそれらに欠ける打点を追加できる。ただしつこい湿地忍びが墓地を抜けることでスレッショルドが解除されて不利な状況に陥らないよう注意。
- 能力に関してのルールは攻撃している状態で戦場に出るも参照。
- 誘発型能力はif節ルールを使用している。誘発時だけでなく解決時にも墓地に7枚以上カードが無ければ、解決しても何も起きない。墓地に複数のしつこい湿地忍びがいる場合などは後続が続かなくなる事もあるので注意。
関連カード
サイクル
ブルームバロウのアンコモンのクリーチャー・タイプを参照するクリーチャーのサイクル。主要アニマルフォーク10種族のタイプに対応し存在する。
- しつこい湿地忍び/Persistent Marshstalker(ネズミ)
- 月の石の先触れ/Moonstone Harbinger(コウモリ)