精神の決闘者/Duelist of the Mind

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Duelist of the Mind / 精神の決闘者 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

飛行、警戒
精神の決闘者のパワーは、あなたがこのターンに引いたカードの枚数に等しい。
あなたが悪事を働くたび、カード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

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あなたがこのターン引いたカードの枚数に等しいパワーを持ち、悪事を働いたときにルーターを行う人間アドバイザー

自ターン中ならドロー・ステップを行っているはずなので、最低でもパワー1で攻撃できる。相手ターン中は何らかのドロー手段を用いなければパワー0となってしまうものの、タフネス3の飛行警戒持ちなので序盤のブロッカーとして最低限の性能はある。

ルーター能力は、悪事を働くという比較的緩い条件で手札を整えることができ、自身のパワー上昇にも繋がる。引くかどうかは任意なので、フェアリーの黒幕/Faerie Mastermindのようなドローを咎めるカードを不本意に誘発させない点も強み。除去手札破壊などを積極的に使うデッキならば、この能力を活かしやすい。

登場時のスタンダードではエスパー・ミッドレンジで採用される。除去や打ち消し、手札破壊などが多く採用されているためルーター能力を活かしやすく、策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seerと組み合わせて膨大なパワーを得ることも可能。同デッキは低コストに素のパワーが3以上であるクリーチャーが少ないため、ミラーマッチにおいてもブロッカーとして機能しやすい。

[編集] ルール

パワー決定能力
  • これは特性定義能力であり、あらゆる領域でゲームの状況を参照しパワーを変動させる。
  • 精神の決闘者が公開領域に出る前に引いたカードも参照する。
ルーター能力
  • この能力はルーターを行ったか否かに関わらず、1ターンに1度しか誘発しない。
  • 誘発回数の制限はオブジェクト1つにのみかけられており、他の同名カードには影響しない。これが一旦別の領域に移動して新しいオブジェクトになった場合は再び誘発するようになる。

[編集] 参考

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