大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat

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Deep-Cavern Bat / 大洞窟のコウモリ (1)(黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat)

飛行、絆魂
大洞窟のコウモリが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。その中から土地でないカード1枚を、大洞窟のコウモリが戦場から離れるまで追放してもよい。

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対戦相手手札を一時的に追放するETB能力を持つコウモリ

脳蛆/Brain Maggot帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooterの良い所取りのようなカード。帆凧の掠め盗りよりタフネスは下がったが、絆魂によりダメージレースを優位に出来る。また制限が土地以外と緩いため、相手のデッキタイプを問わないのもポイント。

ビートダウンデッキに対しては次のターン展開する予定のクリーチャーを奪うことで、2マナクリーチャー除去を打たせてテンポを損なわせることができる。コントロールデッキに対しては切り崩し/Cut Downなどの軽い除去を奪うことで、喉首狙い/Go for the Throat全体除去を切らせる、もしくは放置を選ばせることが出来る。自分のデッキが攪乱的アグロなら、手札を見ることでマストカウンターが見極めやすくなるというメリットもある。

登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期スタンダードでは、エスパー・ミッドレンジを始めとする入りのミッドレンジデッキで分派の説教者/Preacher of the Schismと共にレギュラーになりつつある。策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer地底のスクーナー船/Subterranean Schoonerなどでサイズの小ささは補われて飛行と絆魂が活きやすい。

パイオニアでは黒単ミッドレンジが主な居場所の1つ。

ルール

参考

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