血の手の炎/Flames of the Blood Hand
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インスタント
プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。血の手の炎はそれに4点のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。このターン、そのプレイヤーやそのプレインズウォーカーのコントローラーがライフを得るなら、そのプレイヤーは代わりに1点のライフも得ない。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「そのプレイヤーが」は「そのプレイヤーやそのプレインズウォーカーのコントローラーが」に読み替えてください。
溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge以上に強力な火力として注目されたカード。3マナで軽減されず4点与えられるため威力も十分で、しかもライフ回復を阻止できる。バーンが必要としていた機能を全部持ち合わせている感じである。
対戦相手がライフを得ようとした時に対応して唱えるのが理想的。例えば2点以上のライフ回復に対して使えば、かのボール・ライトニング/Ball Lightning以上の高効率本体火力であると考えることもできる。逆に、これに対応してライフを得ることはできるので、何も考えずに撃ってしまわないよう注意。また赤の防御円/Circle of Protection: Redや物語の円/Story Circleなどの防御手段も突破できる。対策カードの常として神秘の指導/Mystical Teachingsによるシルバーバレットや狡猾な願い/Cunning Wishによるウィッシュボードなども有効と言えるが、対応撃ちするにはマナの支払いがかさみがちで、実用性が高くないのが残念。
次のラヴニカ・ブロックで登場した黒焦げ/Charの方が汎用性が高いため広く使われたが、ロクソドンの教主/Loxodon Hierarchや信仰の足枷/Faith's Fettersなどの優秀なライフ回復手段が存在したこともあり、こちらもスタンダードでは赤緑ラッシュやボロスウィニー、ラクドスバーンなど、赤系の多くのデッキで(主にサイドボードに)よく採用された。
- 稲妻のらせん/Lightning Helixとはある意味ライバル的な関係である。
- 後のギルド門侵犯に下位種的な頭蓋割り/Skullcrackが登場。そちらは、2マナ3点と効率に優れるが、阻止される範囲が全体なので自分やチームメイトの妨害にもなり一長一短である。
- その他、同様のライフ回復を阻止するカードについては絶望の荒野/Forsaken Wastesを参照のこと。
- ドミナリアでプレインズウォーカーへのダメージの移し替えルールが廃止された際、他の多くの本体火力と同様にプレインズウォーカーも対象にできるようオラクルが更新された。しかし「このターン、そのプレイヤーがライフを得るなら(If that player would gain life this turn)」という表記はそのままであり、プレインズウォーカーを対象にした場合に回復を防げるかが曖昧な表現になっていた。
脚注
参考
- Flames of the Blood Hand (Feature 2005年6月1日 Adrian Sullivan著)
- カード個別評価:神河謀叛 - アンコモン