耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures
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伝説の土地
(T):(緑)を加える。
魂力 ― (1)(緑),耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
神河:輝ける世界の伝説の土地サイクル、緑はエンチャントかアーティファクトか基本でない土地を破壊する魂力を持つ。
アンタップインで緑マナを出せるため序盤のテンポを削がず、サイドボードからの投入になりがちな置物対策・特殊土地対策をメインデッキから採用することができる。特に特定の置物や特殊土地をキーカードにするデッキに有用。一方で対戦相手に土地(スタンダードではほぼ基本土地だがパイオニア以下ではショックランド、トライオームなど幅広い)を渡すことでカード・アドバンテージを失う上、相手のデッキによっては刺さらないこともあるので、サイクルの他のカードとは異なりマナフラッドの受け皿としての役割は薄い。森/Forestを使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかはメタゲームによるだろう。4枚フル投入は難しいので、メタ次第ではサイドボードに自然への回帰/Return to Natureなど他の対策カードを併用することも検討したい。
モダン以下のフォーマットではライバルも多いものの、環境に多い危険な置物や特殊土地にメインから対処可能なこと、打ち消しへの耐性が高いこと、土地サーチで持ってこれることなどが長所になる。サーチしたこれをバウンスランドで手札に戻せるAmulet Comboなどでは選択肢になりえるか。
関連カード
サイクル
神河:輝ける世界の伝説の土地サイクル。コントロールしている伝説のクリーチャーの数だけ起動コストが軽くなる魂力能力を持つ。稀少度はレア。
- 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
- 天上都市、大田原/Otawara, Soaring City
- 見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire
- 反逆のるつぼ、霜剣山/Sokenzan, Crucible of Defiance
- 耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures