忍耐/Endurance

提供:MTG Wiki

2021年6月25日 (金) 10:59時点における114.159.125.75 (トーク) - whois による版
移動: 案内, 検索

Endurance / 忍耐 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)

瞬速
到達
忍耐が戦場に出たとき、プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地からすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
想起 ― あなたの手札から緑のカード1枚を追放する。

3/4

エレメンタルインカーネーション墓地対策本体瞬速到達を持つ。

サイクルの他のカードが除去手札破壊といった汎用的な能力を持つなかで、唯一対戦相手デッキを選ぶ能力を持つ。そのせいかあるいはというのためか、サイクルで最もマナ・コスト軽く、最もP/Tが大きい。 また、自分を対象にすればライブラリ修復も行えるため、ライブラリアウト対策にもなり得る。

未評価カードです
このカード「忍耐/Endurance」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
  • 評価を追加する前に、必ずMTG Wiki:利用者への呼びかけを熟読してください。
  • 「酷評のみ」、または「極端に短い文章だけ」や「見たままを書いただけ」の評価は禁止されています。
  • 各種用語(「クリーチャー」「除去」など(詳しくは用語集を参照))には[[]]でリンクを張ってください。自動では付きません。同じ語は貼らなくてもかまいません。
  • 評価を追加した後は、このテンプレートは削除しておいてください。

関連カード

サイクル

モダンホライゾン2エレメンタルインカーネーションサイクルETB能力想起を持つ。想起コストマナ支払いではなく、自身と同じ手札を1枚追放することで、ピッチスペルの一種と言える。稀少度神話レアモダンホライゾン3でもスペシャルゲストなど特殊な封入率で再録された。

参考

QR Code.gif