乱脈な気孔/Shambling Vent
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Shambling Vent / 乱脈な気孔
土地
土地
乱脈な気孔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
(1)(白)(黒):ターン終了時まで、乱脈な気孔は絆魂を持つ白であり黒である2/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
起動にかかるのは3マナと比較的軽量でありながら、絆魂によってダメージレースを制する力が高い。回復手段を土地のスロットで用意できるというのはコントロールデッキ対アグロの中盤戦にとって大きな意味を持つ。
構築で白黒を含むミッドレンジ、コントロール全般に投入されている。
- カード名の Shambling には「よろよろ歩く」という意味があり(よろめくグール/Shambling Ghoulなど)、ミシュラランドである事も考えればこちらの意味合いが強いかもしれない。
関連カード
サイクル
戦乱のゼンディカー・ブロックの対抗色ミシュラランドサイクル。タップインデュアルランドでもあり、対応する2色のマナを支払うことでクリーチャー化する。白黒と緑青が戦乱のゼンディカー、残りはゲートウォッチの誓いが初出。
- 乱脈な気孔/Shambling Vent(白黒)
- さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(青赤)
- 風切る泥沼/Hissing Quagmire(黒緑)
- 鋭い突端/Needle Spires(赤白)
- 伐採地の滝/Lumbering Falls(緑青)